详解设计模式中的中介者模式在C++编程中的运用

所属分类: 软件编程 / C 语言 阅读数: 67
收藏 0 赞 0 分享

作用:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。

结构图如下:

2016316104248468.png (499×305)

Colleage抽象同事类,而ConcreteColleage是具体同时类,每个具体同事只知道自己的行为,而不了解其他同事类的情况,但它们却都认识中介者对象,Mediator是抽象中介者,定义了同事对象到中介者对象的接口,ConcreteMediator是具体中介者对象,实现抽象类的方法,它需要知道所有具体同事类,并从具体同事接受消息,向具体同事对象发出命令。

Colleage类,抽象同事类

Mediator,抽象中介者类

说明:

1. Mediator 模式中,每个Colleague 维护一个 Mediator,当要进行通信时,每个具体的 Colleague 直接向ConcreteMediator 发信息,至于信息发到哪里,则由 ConcreteMediator 来决定。

2. ConcreteColleagueA 和 ConcreteColleagueB 不必维护对各自的引用,甚至它们也不知道各个的存在。

3. 优点是,各个 Colleague 减少了耦合。

4. 缺点是,由于 Mediator 控制了集中化,于是就把 Colleague 之间的交互复杂性变为了中介者的复杂性,也就是中介者会变的比任何一个 Colleague 都复杂。

中介者模式很容易在系统中应用,也很容易在系统中误用。当系统中出现了“多对多”交互复杂的对象群时,不要急于使用中介者模式,而要先反思你的系统在设计上是不是合理。

Mediator的出现减少了各个Colleage的耦合,使得可以独立地改变和复用各个Colleage类和Mediator;
由于把对象如何协作进行了抽象,将中介作为一个独立的概念并将其封装在一个对象中,这样关注的对象就从对象各自本身的行为转移到它们之间的交互上来,也就是站在一个更宏观的角度去看待系统。

由于ConcreteMediator控制了集中化,于是就把交互复杂性变为了中介者的复杂性,这使得中介者会变得比任何一个ConcreteColleage都复杂。

中介者模式的优点来自集中控制,其缺点也是它。

中介者模式一般应用于一组对象以定义良好但是复杂的方式进行通信的场合。

很好的例子:聊天室:

// Mediator pattern -- Real World example 


using System;
using System.Collections;

namespace DoFactory.GangOfFour.Mediator.RealWorld
{
 
 // MainApp test application 

 class MainApp
 {
  static void Main()
  {
   // Create chatroom 
   Chatroom chatroom = new Chatroom();

   // Create participants and register them 
   Participant George = new Beatle("George");
   Participant Paul = new Beatle("Paul");
   Participant Ringo = new Beatle("Ringo");
   Participant John = new Beatle("John") ;
   Participant Yoko = new NonBeatle("Yoko");

   chatroom.Register(George);
   chatroom.Register(Paul);
   chatroom.Register(Ringo);
   chatroom.Register(John);
   chatroom.Register(Yoko);

   // Chatting participants 
   Yoko.Send ("John", "Hi John!");
   Paul.Send ("Ringo", "All you need is love");
   Ringo.Send("George", "My sweet Lord");
   Paul.Send ("John", "Can't buy me love");
   John.Send ("Yoko", "My sweet love") ;

   // Wait for user 
   Console.Read();
  }
 }

 // "Mediator" 

 abstract class AbstractChatroom
 {
  public abstract void Register(Participant participant);
  public abstract void Send(
   string from, string to, string message);
 }

 // "ConcreteMediator" 

 class Chatroom : AbstractChatroom
 {
  private Hashtable participants = new Hashtable();

  public override void Register(Participant participant)
  {
   if (participants[participant.Name] == null)
   {
    participants[participant.Name] = participant;
   }

   participant.Chatroom = this;
  }

  public override void Send(
   string from, string to, string message)
  {
   Participant pto = (Participant)participants[to];
   if (pto != null)
   {
    pto.Receive(from, message);
   }
  }
 }

 // "AbstractColleague" 

 class Participant
 {
  private Chatroom chatroom;
  private string name;

  // Constructor 
  public Participant(string name)
  {
   this.name = name;
  }

  // Properties 
  public string Name
  {
   get{ return name; }
  }

  public Chatroom Chatroom
  {
   set{ chatroom = value; }
   get{ return chatroom; }
  }

  public void Send(string to, string message)
  {
   chatroom.Send(name, to, message);
  }

  public virtual void Receive(
   string from, string message)
  {
   Console.WriteLine("{0} to {1}: '{2}'",
    from, Name, message);
  }
 }

 //" ConcreteColleague1" 

 class Beatle : Participant
 {
  // Constructor 
  public Beatle(string name) : base(name) 
  { 
  }

  public override void Receive(string from, string message)
  {
   Console.Write("To a Beatle: ");
   base.Receive(from, message);
  }
 }

 //" ConcreteColleague2" 

 class NonBeatle : Participant
 {
  // Constructor 
  public NonBeatle(string name) : base(name) 
  { 
  }

  public override void Receive(string from, string message)
  {
   Console.Write("To a non-Beatle: ");
   base.Receive(from, message);
  }
 }
}

适用场景:

  • 一组对象以定义良好但是复杂的方式进行通信。产生的相互依赖关系结构混乱且难以理解。
  • 一个对象引用其他很多对象并且直接与这些对象通信,导致难以复用该对象。
  • 想定制一个分布在多个类中的行为,而又不想生成太多的子类。
更多精彩内容其他人还在看

C++中四种对象生存期和作用域以及static的用法总结分析

以下是对C++中四种对象生存期和作用域以及static的用法进行了详细的介绍,需要的朋友可以过来参考下
收藏 0 赞 0 分享

C++嵌套类与局部类详细解析

从作用域的角度看,嵌套类被隐藏在外围类之中,该类名只能在外围类中使用。如果在外围类之外的作用域使用该类名时,需要加名字限定
收藏 0 赞 0 分享

C++空类详解

以下是对C++中的空类进行了详细的介绍,需要的朋友可以过来参考下
收藏 0 赞 0 分享

C++之友元:友元函数和友元类详解

友元是一种允许非类成员函数访问类的非公有成员的一种机制。可以把一个函数指定为类的友元,也可以把整个类指定为另一个类的友元
收藏 0 赞 0 分享

C++中返回指向函数的指针示例

int (*ff(int)) (int *,int);表示:ff(int)是一个函数,带有一个int型的形参,该函数返回int (*) (int *,int),它是一个指向函数的指针,所指向的函数返回int型并带有两个分别是Int*和int型的形参
收藏 0 赞 0 分享

C数据结构之单链表详细示例分析

以下是对C语言中的单链表进行了详细的分析介绍,需要的朋友可以过来参考下
收藏 0 赞 0 分享

C数据结构之双链表详细示例分析

以下是对c语言中的双链表进行了详细的分析介绍,需要的朋友可以过来参考下
收藏 0 赞 0 分享

浅析如何在c语言中调用Linux脚本

如何在c语言中调用Linux脚本呢?下面小编就为大家详细的介绍一下吧!需要的朋友可以过来参考下
收藏 0 赞 0 分享

深入解析unsigned int 和 int

以下是对unsigned int和int进行了详细的分析介绍,需要的朋友可以过来参考下
收藏 0 赞 0 分享

浅谈C++中的string 类型占几个字节

本篇文章小编并不是为大家讲解string类型的用法,而是讲解我个人比较好奇的问题,就是string 类型占几个字节
收藏 0 赞 0 分享
查看更多