C/C++程序开发中实现信息隐藏的三种类型

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无论是模块化设计,还是面向对象设计,还是分层设计,实现子系统内部信息的对外隐藏都是最关键的内在要求。以本人浅显的经验,把信息隐藏按照程度的不同分成(1)不可见不可用(2)可见不可用(3)可见可用。

1 不可见不可用

就是说模块内部的变量、结构体、类定义对外部而已完全隐藏,外部对此一无所知。常用的实现方法就是利用不透明指针,请参见我的博文C语言开发函数库时利用不透明指针对外隐藏结构体细节。

这种方法同样适用于C++语言,一种可能的实现方式为面向接口编程。

头文件 IMyClass.h

class IMyClass
{
public:
virtual ~IMyClass();
public:
virtual void public_function1();
virtual void public_function2();
};
IMyClass* CreateMyClassObject();

实现文件 MyClass.cpp

#include "IMyClass.h"
class MyClass : IMyClass.h
{
private:
int x;
int y;
int z;
public:
virtual void public_function1();
virtual void public_function2();
};
IMyClass* CreateMyClassObject()
{
return new MyClass();
}

这种实现方法在源码层次和库层次上都能适用。

理论上说,完全实现不可见是最完美的设计。然而这对于程序设计要求非常高,而且会带来更多的代码量和设计逻辑层次以及一些限制(如无法实现对已有类型的继承)。

所以,很多C++库的设计都采用了下面这种可见不可用的方式,如MFC。

2 可见不可用

这种方法指的是专门针对C++而言的,指的是C++类中的非公开类型成员。例如在头文件 myclass.h中:

class MyClass
{
private:
int x;
int y;
int z;
protected:
float f;
public:
int M;
void member_method1();
};

对于调用方来说,包含次头文件后,虽然能够看到x,y,z等成员变量,但是却无法使用它们。只要客户端需要使用 new 来生成实例或者继承类,就必须知道类的完整定义。

对C语言而言,不存在这种情况,因为结构体里的任何变量都是公开的。

3 可见可用

也就是毫无隐藏而言了,程序设计中绝对要避免。

以上所述是针对C/C++程序开发中实现信息隐藏的三种类型,希望对大家以上帮助!

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