C语言编程中借助pthreads库进行多线程编程的示例

所属分类: 软件编程 / C 语言 阅读数: 88
收藏 0 赞 0 分享

运行之前需要做一些配置:
1.下载PTHREAD的WINDOWS开发包 pthreads-w32-2-4-0-release.exe(任何一个版本均可)
   http://sourceware.org/pthreads-win32/ ,解压到一个目录。
2.找到include和lib文件夹,下面分别把它们添加到VC++6.0的头文件路径和静态链接库路径下面:
   a).Tools->Options,选择Directory页面,然后在Show directories for:中选择Include files(默认)     在Directories中添加include的路径。在Show directories for:中选择Library files,
    在Directories中添加lib的路径。
   b).Project->Settings,选择Link页面,然后将lib下的*.lib文件添加到Object/library Modules,
     各lib文件以空格隔开。
   c).将lib下的*.dll文件复制到工程目录下,即根目录。 

我们进行多线程编程,可以有多种选择,可以使用WindowsAPI,如果你在使用GTK,也可以使用GTK实现了的线程库,如果你想让你的程序有更多的移植性你最好是选择POSIX中的Pthread函数库,我的程序是在Linux下写的,所以我使用了Pthread库(是不是很伤心,我知道有不少人期待的是WindowsAPI的,好吧,有机会以后再讲那个,现在先把这一系列专题写完 ^_^)

如果你用的是LINUX/UNIX/MacOSX,那么我们已经可以开始了,如果你用的是WINDOWS,那么你需要从网站上下载PTHREAD的WINDOWS开发包,所幸他非常的小。网站地址是http://sourceware.org/pthreads-win32/

示例
先来看一个基本的例子:

#include <pthread.h>
#include <iostream>

using namespace std;

void* tprocess1(void* args){
   while(1){
     cout << "tprocess1" << endl;
   }
   return NULL;
}

void* tprocess2(void* args){
   while(1){
     cout << "tprocess2" << endl;
   }
   return NULL;
}

int main(){
   pthread_t t1;
   pthread_t t2;
   pthread_create(&t1,NULL,tprocess1,NULL);
   pthread_create(&t2,NULL,tprocess2,NULL);
   pthread_join(t1,NULL);
   return 0;
}

在上面的例子中,我们首先加入了pthread.h文件包含,这是所以pthread多线程程序所必须的,接着是iostream我们进行输入输出时要用到,接着就是两个函数的定义,这和普通的函数没有什么区别,之所以写成的

void* tprocess1(void* args)

这样的形式,完全是为了迎合pthread_create函数的参数类型,你也可以不这样定义,只要在调用pthread_create创建线程的时候强制转换一下指针类型就可以了。

这两个函数将被用做线程的执行体,也就是说在两个线程里同时运行这两个函数。

现在我们来看main函数,和pthread有关的调用都在这里了。
pthread_t是线程结构,用来保存线程相关数据,你也可以理解为是线程类型,声明一个线程对象(变量)。

   pthread_t t1;
   pthread_t t2;

这里我们声明了两个线程变量t1,t2

   pthread_create(&t1,NULL,tprocess1,NULL);
   pthread_create(&t2,NULL,tprocess2,NULL);

这两句非常重要,pthread_create用来创建线程并启动,他的原型是

int pthread_create(pthread_t * thread, pthread_attr_t * attr, void * (*start_routine)(void *), void * arg);

我们可以知道第一个参数是线程指针,第二参数是线程属性指针,线程属性pthread_attr_t用来指定线程优先级等属性,一般的情况下,我们没有必要修改,使用默认属性来构造线程,所以这里一般取NULL,我们也是这样做的,第三个参数是一个函数指针(函数指针?什么东西,没听说过啊?……巨晕,好嘛,你复习一下C或是C++指针那部分吧)就是线程要执行的代码,这里我们分别要执行tprocess1 tprocess2就写成了上面的样子,这里这个函数指针的类型定义是返回一个空类型指针,接收一个空类型指针参数的函数指针,如果你的函数不是这个定义,那就可以直接转化一下就可以了。

写完这两行代码,两个线程就已经执行起来了,但是如果你省略了

   pthread_join(t1,NULL);

然后尝试编译运行程序的时候你会发现程序似乎什么也没干就退出了,是的,那是因为程序的主线程退出的时候操作系统会关闭应用程序使用的所有资源,包括线程……所以在main函数结束前我们得想办法让程序停下来,pthread_join方法的功能就是等待线程结束,要等的线程就是第一个参数,程序会在这个地方停下来,直到线程结束,第二个参数用来接受线程函数的返回值,是void**类型的指针,如果没有返回值,就直接设为NULL吧。

程序写好了,我们怎么编译运行它呢?
如果你使用的是Linux:
在终端里输入

g++ thread.cpp -othread -lpthread
./thread

就可以完成程序的编译及运行

如果你用的是VC:
在工程属性里加入开发包里的几个库文件
把那几个DLL文件放到你的工程路径里,也就是程序运行时候的工作路径,这个在VC6和2005里似乎不太一样,如果你不确定,那就直接放到SYSTEM32里吧。。。
下面的工作就非常简单了
点运行,提示编译,就确定,好了,结果出来了。。。

是不是感觉多线程如此的简单,短短几行代码就搞定了,我想你已经可以写出一个简单的多线程程序了吧,呵呵,其实问题没有这么简单,多线程我们还要面对线程同步的问题,我会在下一个专题里给大家讲到。 

更多精彩内容其他人还在看

用标准c++实现string与各种类型之间的转换

这个类在头文件中定义, < sstream>库定义了三种类:istringstream、ostringstream和stringstream,分别用来进行流的输入、输出和输入输出操作。另外,每个类都有一个对应的宽字符集版本
收藏 0 赞 0 分享

C++如何通过ostringstream实现任意类型转string

再使用整型转string的时候感觉有点棘手,因为itoa不是标准C里面的,而且即便是有itoa,其他类型转string不是很方便。后来去网上找了一下,发现有一个好方法
收藏 0 赞 0 分享

C/C++指针小结

要搞清一个指针需要搞清指针的四方面的内容:指针的类型,指针所指向的类型,指针的值或者叫指针所指向的内存区,还有指针本身所占据的内存区
收藏 0 赞 0 分享

C++ 类的静态成员深入解析

在C++中类的静态成员变量和静态成员函数是个容易出错的地方,本文先通过几个例子来总结静态成员变量和成员函数使用规则,再给出一个实例来加深印象
收藏 0 赞 0 分享

C++类的静态成员初始化详细讲解

通常静态数据成员在类声明中声明,在包含类方法的文件中初始化.初始化时使用作用域操作符来指出静态成员所属的类.但如果静态成员是整型或是枚举型const,则可以在类声明中初始化
收藏 0 赞 0 分享

C++类静态成员与类静态成员函数详解

静态成员不可在类体内进行赋值,因为它是被所有该类的对象所共享的。你在一个对象里给它赋值,其他对象里的该成员也会发生变化。为了避免混乱,所以不可在类体内进行赋值
收藏 0 赞 0 分享

C++中的friend友元函数详细解析

友元可以是一个函数,该函数被称为友元函数;友元也可以是一个类,该类被称为友元类。友元函数的特点是能够访问类中的私有成员的非成员函数。友元函数从语法上看,它与普通函数一样,即在定义上和调用上与普通函数一样
收藏 0 赞 0 分享

static全局变量与普通的全局变量的区别详细解析

以下是对static全局变量与普通的全局变量的区别进行了详细的分析介绍,需要的朋友可以过来参考下,希望对大家有所帮助
收藏 0 赞 0 分享

C++ explicit关键字的应用方法详细讲解

C++ explicit关键字用来修饰类的构造函数,表明该构造函数是显式的,既然有"显式"那么必然就有"隐式",那么什么是显示而什么又是隐式的呢?下面就让我们一起来看看这方面的知识吧
收藏 0 赞 0 分享

教你5分钟轻松搞定内存字节对齐

随便google一下,人家就可以跟你解释的,一大堆的道理,我们没怎么多时间,讨论为何要对齐.直入主题,怎么判断内存对齐规则,sizeof的结果怎么来的,请牢记以下3条原则
收藏 0 赞 0 分享
查看更多