纯C语言实现五子棋

所属分类: 软件编程 / C 语言 阅读数: 67
收藏 0 赞 0 分享

正在考虑增加一个MFC界面。不是人机对战的。

五子棋.c

//date 2014年7月7日09:53:24
//willows  
//五子棋
 
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
 
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
 
//棋盘初始化函数
//Chessboard棋盘数组,ln=棋盘大小,成功返回Chessboard,不成功NULL
void init_Chessboard(char Chessboard[][7], int ln)
{
  if ((Chessboard != NULL) && (ln>0)){
    int i = 0, j = 0;
    for (i = 0; i<ln; ++i){
      for (j = 0; j<ln; ++j){
        Chessboard[i][j] = '\t';
      }
    }
  // return Chessboard;
  }
// return NULL;
}
 
 
//显示棋盘函数
void show_Chessboard(char Chessboard[][7], int ln)
{
  assert((Chessboard != NULL) && (ln > 0));
 
  int i = 0, j = 0;
  for (i = 0; i<ln; ++i){
    putchar('\t');
    putchar(i + '0');
  }//end for1
  putchar('\n');
  putchar('\n');
 
  for (i = 0; i<ln; ++i){
    putchar(i + '0');
    for (j = 0; j<ln; ++j){
      if ('\t' == Chessboard[i][j]){
        putchar(Chessboard[i][j]);
      }
      else
      {
        putchar('\t');
        putchar(Chessboard[i][j]);
      }
 
    }
    putchar('\n');
    putchar('\n');
  }//end for2
}
 
//棋子下子函数
//下子成功返回1,不成功返回0
int play(char Chessboard[][7], int ln, int x, int y, char ChessPieces)
{
  assert(Chessboard); //ChessPieces=NULL跳出
  if ((x<ln) && (y<ln) && (x >= 0) && (y >= 0)){
    if ('\t' == Chessboard[x][y]){
 
      Chessboard[x][y] = ChessPieces;
      return 1;  //成功
    }
    else
    {
      return 0;
    }//end if2
  }//end if1
  return 0;
}
 
//满盘判断
//棋盘满了判断//满了就返回-1
int full_Chess(char Chessboard[][7], int ln)
{
  int i = 0, j = 0;
  for (i = 0; i<ln; ++i){
    for (j = 0; j<ln; ++j){
      if ('\t' == Chessboard[i][j]){
        return 0;  //棋盘未满
      }//end if
    }//end for j
  }//end for i
 
  return 1;//棋盘满了
 
}
 
 
//是否连成五子线判断函数
//Chessboard=棋盘数组,ln=棋盘宽度,(XS,YS)方向判断起点坐标,(dx,dy)方向增量标记
//连成线返回1,没有返回0
int judga_line(char Chessboard[][7], int ln, int XS, int YS, int dx, int dy)
{
  assert((Chessboard != NULL) && (ln > 0));
  if((XS <ln) && (YS<ln)  //起点坐标在棋盘内
    && (XS >=0) && (YS >=0)
    && (dx != 0 || dy != 0))        //坐标增量不为同时0
  {
 
    if (((XS + dx * 4) > ln) || ((XS + dx * 4)<0) || //判断终点坐标
      ((YS + dy * 4)>ln) || ((YS + dy * 4) < 0) || //在棋盘外
      ('\t' == Chessboard[XS][YS]))
    {
        return 0;  //不在棋盘内,或者起点是没下子
    }
    else
    {
      int i = 0;
      for (i = 1; i < 5; ++i){
        if (Chessboard[XS][YS] != Chessboard[XS + (dx * i)][YS + (dy * i)])
        {
          return 0;  //如果不是连续5个一样的
        }//end if3
      }//end for1
      return 1;  //五个都一样,且都在棋盘内
    }//end if 2
  }
  return 0;  //其他情况
}
 
//裁判函数
//Chessboard 棋盘数组,ln=棋盘宽度
//赢了返回1,否则返回0
int judga(char Chessboard[][7], int ln)
{
  assert((NULL != Chessboard) && (ln>0));
  int i = 0, j = 0;
  //纵向成五子连线判断
  for (i = 0; i<(ln - 4); ++i){
    for (j = 0; j<ln; ++j){
      if (judga_line(Chessboard, ln, i, j, 1, 0)){
        return 1;
      }
    }//end for_j
  }//end for_i
 
    //横向成五子连线判断
  for (i = 0; i<ln; ++i){
    for (j = 0; j<(ln - 4); ++j){
      if (judga_line(Chessboard, ln, i, j, 0, 1)){
        return 1;
      }
    }//end for_j
  }//end for_i
 
    //左上到右下成五子连线判断
  for (i = 0; i<(ln - 4); ++i){
    for (j = 0; j<(ln - 4); ++j){
      if (judga_line(Chessboard, ln, i, j, 1, 1)){
        return 1;
      }
    }//end for_j
  }//end for_i
 
    //左下到右上成五子连线判断
  for (i = ln-1; i>(ln-4); --i){
    for (j = 0; j <(ln - 4); ++j){
      if (judga_line(Chessboard, ln, i, j, -1, 1)){
        return 1;
      }
    }//end for_j
  }//end for_i
 
  return 0;  //没能赢
}
 
 
//主函数
 
 
int main()
{
  char CB[7][7];
  char nameA[50] = "玩家A";
  char nameB[50] = "玩家B";
  int x = -1, y = -1;
  //初始化
  init_Chessboard(CB, 7);
 
  printf("请输入玩家A的名字:");
  scanf("%s", nameA);
 
  printf("请输入玩家B的名字:");
  scanf("%s", nameB);
   
  //显示棋盘
  show_Chessboard(CB, 7);
 
  while (1){
    //判断是否棋盘已满
    if (full_Chess(CB, 7)){
      puts("\n棋盘已满,下次再战!");
      break; //跳出最外层while
    }//end if
 
 
    //玩家A下子
    while (1){
      printf("\n请玩家 %s 下子 @\n", nameA);
      printf("棋子行坐标X=");
      scanf("%d", &x);
      printf("棋子列坐标Y=");
      scanf("%d", &y);
 
      if (play(CB, 7, x, y, '@')){  //@ ascii=64
        break;   //下子成功
      }
      else
      {
        puts("下子失败,请重新选定位置下子");
        continue;  //下子不成功,重新下子
      }//end if
    }//end while A
 
    //显示棋盘
    show_Chessboard(CB, 7);
 
    //判断玩家A是否胜利
    if (judga(CB, 7)){
      printf("\n恭喜玩家 %s 成功取得胜利!!鲜花\n", nameA);
      getchar();
      getchar();
      break; //跳出最外层while
    }//不用下了
 
    //玩家B下子
    while (1){
      printf("\n请玩家 %s 下子 O\n", nameB);
      printf("棋子行坐标X=");
      scanf("%d", &x);
      printf("棋子列坐标Y=");
      scanf("%d", &y);
 
      if ((play(CB, 7, x, y, 'O'))){ //O ascii=79
        break;   //下子成功
      }
      else
      {
        puts("下子失败,请重新选定位置下子");
        continue;  //下子不成功,重新下子
      }//end if
 
    }//end while B
 
    //显示棋盘
    show_Chessboard(CB, 7);
 
    //判断玩家B是否胜利
    if (judga(CB, 7)){
      printf("\n恭喜玩家 %s 成功取得胜利!! 鲜花\n", nameA);
      getchar();
      getchar();
      break; //跳出最外层while
    }//不用下了
 
  }
 
  return 0;
 
}

以上所述就是本文的全部内容了,希望大家能够喜欢。

更多精彩内容其他人还在看

C++中四种对象生存期和作用域以及static的用法总结分析

以下是对C++中四种对象生存期和作用域以及static的用法进行了详细的介绍,需要的朋友可以过来参考下
收藏 0 赞 0 分享

C++嵌套类与局部类详细解析

从作用域的角度看,嵌套类被隐藏在外围类之中,该类名只能在外围类中使用。如果在外围类之外的作用域使用该类名时,需要加名字限定
收藏 0 赞 0 分享

C++空类详解

以下是对C++中的空类进行了详细的介绍,需要的朋友可以过来参考下
收藏 0 赞 0 分享

C++之友元:友元函数和友元类详解

友元是一种允许非类成员函数访问类的非公有成员的一种机制。可以把一个函数指定为类的友元,也可以把整个类指定为另一个类的友元
收藏 0 赞 0 分享

C++中返回指向函数的指针示例

int (*ff(int)) (int *,int);表示:ff(int)是一个函数,带有一个int型的形参,该函数返回int (*) (int *,int),它是一个指向函数的指针,所指向的函数返回int型并带有两个分别是Int*和int型的形参
收藏 0 赞 0 分享

C数据结构之单链表详细示例分析

以下是对C语言中的单链表进行了详细的分析介绍,需要的朋友可以过来参考下
收藏 0 赞 0 分享

C数据结构之双链表详细示例分析

以下是对c语言中的双链表进行了详细的分析介绍,需要的朋友可以过来参考下
收藏 0 赞 0 分享

浅析如何在c语言中调用Linux脚本

如何在c语言中调用Linux脚本呢?下面小编就为大家详细的介绍一下吧!需要的朋友可以过来参考下
收藏 0 赞 0 分享

深入解析unsigned int 和 int

以下是对unsigned int和int进行了详细的分析介绍,需要的朋友可以过来参考下
收藏 0 赞 0 分享

浅谈C++中的string 类型占几个字节

本篇文章小编并不是为大家讲解string类型的用法,而是讲解我个人比较好奇的问题,就是string 类型占几个字节
收藏 0 赞 0 分享
查看更多