Cocos2d-x 3.x入门教程(二):Node节点类

所属分类: 软件编程 / C 语言 阅读数: 44
收藏 0 赞 0 分享

千里之行,始于足下

上一篇文章《菜鸟学习Cocos2d-x 3.x——基础概念》中介绍了以下Cocos2d-x的基本结构和一些重要的类,而这里开始对这些重要的类进行单独的介绍与分析。开始吧~~~

Node节点类

Node类是Cocos2d-x中一个非常重要的类,它继承自类Ref,关于Ref类,Ref类是一个内存管理的类,我后续也会总结的,这里就不做多说了。

Node类在Cocos2d-x中有多重要呢?任何需要画在屏幕上的对象都是节点类。最常用的节点类包括场景类(Scene)、布景层类(Layer)、精灵类(Sprite)、菜单类(Menu)。Node类的主要功能如下:

1.每个节点都可以含有子节点;
2.节点都可以含有调度方法(schedule、unschedule等);
3.节点可以含有动作;

由于Node类不自带贴图,其实在屏幕上看不到任何节点类的效果,一般在以下场合下使用Node类:

1.当需要一个父节点来管理很多子节点时,我们就可以添加一个Node类来当做父节点,从而管理这些子节点;

2.定义我们自己的Node类,让Node类为父类,我们可以重写Node类中的一些虚方法,从而实现我们需要的效果,例如:

1).重写初始化的方法和周期性回调方法;
2).重写渲染的绘制方法等。

下面就对Node类中的方法进行分类别的总结一下,对整体有一个印象,由于Cocos2d-x是开源的,我们可以直接阅读它的源代码。

Node类提供的函数

Node类提供的函数主要有以下功能:

1.节点的属性
2.节点的操作
3.动作相关Action
4.定时器相关schedule
5.整合NodeRBGA类
6.查找子节点enumerateChildren
7.渲染顺序zOrder
8.坐标转换

以后在使用Node类,及其子类的时候,能够想起有这些功能就好了,具体对应哪些API函数,可以查阅对应的文档;对应API的使用,后面我会通过具体的实例进行讲解。

更多精彩内容其他人还在看

C++广播通信实例

这篇文章主要介绍了C++实现广播通信的方法,实例讲述了C++ socket广播通信的原理与实现方法,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

C++计算ICMP头的校验和实例

这篇文章主要介绍了C++计算ICMP头的校验和的方法,代码简单实用,对于校验ICMP报文来说有不错的实用价值,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

C++设置超时时间的简单实现方法

这篇文章主要介绍了C++设置超时时间的简单实现方法,涉及系统函数setsockopt对套接口的操作,具有一定的实用价值,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

C++实现ping程序实例

这篇文章主要介绍了C++实现ping程序实例,涉及C++对于ICMP数据包的发送与回显处理,具有一定的实用价值,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

C++之boost::array的用法

这篇文章主要介绍了C++之boost::array的用法,以实例的形式简单讲述了静态数组的容器boost::array的使用技巧,具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

C++之Boost::array用法简介

这篇文章主要介绍了C++之Boost::array用法简介,较为详细的分析了Boost::array中的常见用法,并用实例的形式予以总结归纳,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

VC文件目录常见操作实例汇总

这篇文章主要介绍了VC文件目录常见操作实例汇总,总结了VC针对文件目录的各种常用操作,非常具有实用价值,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

VC打印word,excel文本文件的方法

这篇文章主要介绍了VC打印word,excel文本文件的方法,是VC操作文本文件中非常实用的技巧,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

VC++获得当前进程运行目录的方法

这篇文章主要介绍了VC++获得当前进程运行目录的方法,可通过系统函数实现该功能,是非常实用的技巧,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

VC中SendMessage和PostMessage的区别

这篇文章主要介绍了VC中SendMessage和PostMessage的区别,较为全面的分析了SendMessage和PostMessage运行原理及用法上的不同之处,非常具有实用价值,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享
查看更多