Cocos2d-x UI开发之菜单类使用实例

所属分类: 软件编程 / C 语言 阅读数: 89
收藏 0 赞 0 分享

菜单是我们在开发中经常用到的元素,cocos2d-x中的菜单基本上是分装了文本类和精灵类,代码注释有详细的说明,看代码吧!


 

bool HelloWorld::init()
{
  bool bRet = false;
  do
  {
    CC_BREAK_IF(! CCLayer::init());

		CCLabelTTF * ttf = CCLabelTTF::create("cocos2d","Arial",24);
		//没有设置坐标,默认放到CCMenu层的中间,第二个参数是事件处理函数属于的类,第三个参数就是调用的函数
		//menu_selector菜单选择器
		CCMenuItemLabel * labelMenu = CCMenuItemLabel::create(ttf,this,menu_selector(HelloWorld::show));

		//可以提前修改字体和大小,否则使用默认的
		CCMenuItemFont::setFontName("Arial");
		CCMenuItemFont::setFontSize(50);
		//内部实现是创建出一个CCLabelTTF,然后用CCLabelTTF创建CCMenuItemLabel
		CCMenuItemFont * fontMenu = CCMenuItemFont::create("cocos2d",this,menu_selector(HelloWorld::show));

		//内部实现是创建出一个CCLabelAtlas,然后用CCLabelAtlas创建CCMenuItemLabel
		CCMenuItemAtlasFont * atlasMenu = CCMenuItemAtlasFont::create("2014/2/12","fps_images.png",
			12,32,'.',this,menu_selector(HelloWorld::show));

		//内部实现是创建一个CCSprite,用CCSprite创建CCMenuItemSprite
		CCMenuItemImage * imgMenu = CCMenuItemImage::create("CloseNormal.png","CloseSelected.png",this,
			menu_selector(HelloWorld::show));

		CCMenuItemFont * font1 = CCMenuItemFont::create("start");
		CCMenuItemFont * font2 = CCMenuItemFont::create("stop");
		CCMenuItemToggle * toggle = CCMenuItemToggle::createWithTarget(this,menu_selector(HelloWorld::show2),
			font1,font2,NULL);

		//CCMenu就是一个特殊的CCLayer,只是这个层中只能放CCMenuItem和CCMenuItem的子类
		//在这个层中,可以为CCMenuItem进行布局,因为是层所以坐标当然默认是(0,0),而且是以左下角点占据坐标位置的
		CCMenu * menu = CCMenu::create(labelMenu,fontMenu,imgMenu,toggle,NULL);
		//为菜单项进行布局,否则就叠加在一起了
		menu->alignItemsHorizontallyWithPadding(10);
		this->addChild(menu);

    bRet = true;
  } while (0);

  return bRet;
}

事件激活函数如下,不要忘记在头文件中声明一下。

void HelloWorld::show(CCObject * pSender)
{
	CCLog("label menu!");
}

void HelloWorld::show2(CCObject * sender)
{
	CCMenuItemToggle * toggle = (CCMenuItemToggle*)sender;
	if(toggle->getSelectedIndex() == 0)
	{
		CCLog("start");
	}
	else if(toggle->getSelectedIndex() == 1)
	{
		CCLog("stop");
	}
}

更多精彩内容其他人还在看

用标准c++实现string与各种类型之间的转换

这个类在头文件中定义, < sstream>库定义了三种类:istringstream、ostringstream和stringstream,分别用来进行流的输入、输出和输入输出操作。另外,每个类都有一个对应的宽字符集版本
收藏 0 赞 0 分享

C++如何通过ostringstream实现任意类型转string

再使用整型转string的时候感觉有点棘手,因为itoa不是标准C里面的,而且即便是有itoa,其他类型转string不是很方便。后来去网上找了一下,发现有一个好方法
收藏 0 赞 0 分享

C/C++指针小结

要搞清一个指针需要搞清指针的四方面的内容:指针的类型,指针所指向的类型,指针的值或者叫指针所指向的内存区,还有指针本身所占据的内存区
收藏 0 赞 0 分享

C++ 类的静态成员深入解析

在C++中类的静态成员变量和静态成员函数是个容易出错的地方,本文先通过几个例子来总结静态成员变量和成员函数使用规则,再给出一个实例来加深印象
收藏 0 赞 0 分享

C++类的静态成员初始化详细讲解

通常静态数据成员在类声明中声明,在包含类方法的文件中初始化.初始化时使用作用域操作符来指出静态成员所属的类.但如果静态成员是整型或是枚举型const,则可以在类声明中初始化
收藏 0 赞 0 分享

C++类静态成员与类静态成员函数详解

静态成员不可在类体内进行赋值,因为它是被所有该类的对象所共享的。你在一个对象里给它赋值,其他对象里的该成员也会发生变化。为了避免混乱,所以不可在类体内进行赋值
收藏 0 赞 0 分享

C++中的friend友元函数详细解析

友元可以是一个函数,该函数被称为友元函数;友元也可以是一个类,该类被称为友元类。友元函数的特点是能够访问类中的私有成员的非成员函数。友元函数从语法上看,它与普通函数一样,即在定义上和调用上与普通函数一样
收藏 0 赞 0 分享

static全局变量与普通的全局变量的区别详细解析

以下是对static全局变量与普通的全局变量的区别进行了详细的分析介绍,需要的朋友可以过来参考下,希望对大家有所帮助
收藏 0 赞 0 分享

C++ explicit关键字的应用方法详细讲解

C++ explicit关键字用来修饰类的构造函数,表明该构造函数是显式的,既然有"显式"那么必然就有"隐式",那么什么是显示而什么又是隐式的呢?下面就让我们一起来看看这方面的知识吧
收藏 0 赞 0 分享

教你5分钟轻松搞定内存字节对齐

随便google一下,人家就可以跟你解释的,一大堆的道理,我们没怎么多时间,讨论为何要对齐.直入主题,怎么判断内存对齐规则,sizeof的结果怎么来的,请牢记以下3条原则
收藏 0 赞 0 分享
查看更多