Cocos2d-x UI开发之CCControlColourPicker控件类使用实例

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CCControlColourPicker实现颜色拾取器的功能。关于控件使用时的一些配置,请参见文章:UI开发之控件类-CCControlButton。下边来看源代码。

bool HelloWorld::init()
{
  bool bRet = false;
  do
  {
    CC_BREAK_IF(! CCLayer::init());

		//设置一个显示字符串的label
		CCLabelTTF * title = CCLabelTTF::create("#128128128","Arial",32);
		title->setPosition(ccp(240,280));
		//设置label的tag为1,方便以后获取
		this->addChild(title,0,1);

		//这里有一个问题需要注意,在create之前,应该在resource目录下新建一个文件夹叫做extensions,然后把源代码中
		//和CCControlColourPicker相关的资源导入进去
		CCControlColourPicker * colorPicker = CCControlColourPicker::create();
		colorPicker->setColor(ccc3(128,128,128));

		//设置一张背景图片,但是却不起作用,至今没解决,有谁解决了,说一声
		//colorPicker->setBackground(CCSprite::create("HelloWorld.png"));

		//为colorPicker添加事件监听函数
		colorPicker->addTargetWithActionForControlEvents(this,cccontrol_selector(HelloWorld::colorValueChanged),
  		CCControlEventValueChanged);

		//设置位置
		colorPicker->setPosition(ccp(240,160));
		this->addChild(colorPicker);

    bRet = true;
  } while (0);

  return bRet;
}

void HelloWorld::colorValueChanged(CCObject * pSender,CCControlEvent controlEvent)
 {
	CCLabelTTF * title = (CCLabelTTF *)this->getChildByTag(1);
	CCControlColourPicker * pPicker = (CCControlColourPicker *)pSender;
	//这里需要注意了,本人用的cocos2d-x的版本是2.2,应该用pPicker调用getColor函数,但据本人查看他人的
	//博客,他们都是用的getColorValue函数,他们应该是早一点的版本
	title->setString(CCString::createWithFormat("#%03d%03d%03d",pPicker->getColor().r,pPicker->getColor().g,
		pPicker->getColor().b)->getCString());
 }

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