Cocos2d-x保存用户游戏数据CCUserDefault类使用实例

所属分类: 软件编程 / C 语言 阅读数: 90
收藏 0 赞 0 分享

我们可以利用这个类来保存我们的游戏数据,下面的代码是具体的用法。

bool HelloWorld::init()
{
  //////////////////////////////
  // 1. super init first
  if ( !CCLayer::init() )
  {
    return false;
  }

	bool bvalue = true;
	int ivalue = 100;
	float fvalue = 3.14f;
	double dvalue = 3.1415926;
	std::string svalue = "www.zaojiahua.com";

	//函数的意思很明白,第一个都是一个char * 类型的变量,第二个就是要写入的变量对应的类型
	//CCuserDefault类是一个单例设计模式
	CCUserDefault::sharedUserDefault()->setBoolForKey("bvalue",bvalue);
	CCUserDefault::sharedUserDefault()->setIntegerForKey("ivalue",ivalue);
	CCUserDefault::sharedUserDefault()->setFloatForKey("fvalue",fvalue);
	CCUserDefault::sharedUserDefault()->setDoubleForKey("dvalue",dvalue);
	CCUserDefault::sharedUserDefault()->setStringForKey("svalue",svalue);

	//将内容写到文件UserDefault.xml中,这个文件在proj.win32\Debug.win32目录下
	CCUserDefault::sharedUserDefault()->flush();

	//用来读取数据,如果你是用python建立的工程,那个dos窗口是出不来的,你需要修改main.cpp的代码
	//修改的时候按照原来使用模板建立的工程修改。
	CCLOG("ivalue = %d\ndvalue = %lf\nfvalue = %f\nsvalue=%s\n",
		CCUserDefault::sharedUserDefault()->getIntegerForKey("ivalue"),
		CCUserDefault::sharedUserDefault()->getDoubleForKey("dvalue"),
		CCUserDefault::sharedUserDefault()->getFloatForKey("fvalue"),
		CCUserDefault::sharedUserDefault()->getStringForKey("svalue").c_str()
		);

  return true;
}
更多精彩内容其他人还在看

用标准c++实现string与各种类型之间的转换

这个类在头文件中定义, < sstream>库定义了三种类:istringstream、ostringstream和stringstream,分别用来进行流的输入、输出和输入输出操作。另外,每个类都有一个对应的宽字符集版本
收藏 0 赞 0 分享

C++如何通过ostringstream实现任意类型转string

再使用整型转string的时候感觉有点棘手,因为itoa不是标准C里面的,而且即便是有itoa,其他类型转string不是很方便。后来去网上找了一下,发现有一个好方法
收藏 0 赞 0 分享

C/C++指针小结

要搞清一个指针需要搞清指针的四方面的内容:指针的类型,指针所指向的类型,指针的值或者叫指针所指向的内存区,还有指针本身所占据的内存区
收藏 0 赞 0 分享

C++ 类的静态成员深入解析

在C++中类的静态成员变量和静态成员函数是个容易出错的地方,本文先通过几个例子来总结静态成员变量和成员函数使用规则,再给出一个实例来加深印象
收藏 0 赞 0 分享

C++类的静态成员初始化详细讲解

通常静态数据成员在类声明中声明,在包含类方法的文件中初始化.初始化时使用作用域操作符来指出静态成员所属的类.但如果静态成员是整型或是枚举型const,则可以在类声明中初始化
收藏 0 赞 0 分享

C++类静态成员与类静态成员函数详解

静态成员不可在类体内进行赋值,因为它是被所有该类的对象所共享的。你在一个对象里给它赋值,其他对象里的该成员也会发生变化。为了避免混乱,所以不可在类体内进行赋值
收藏 0 赞 0 分享

C++中的friend友元函数详细解析

友元可以是一个函数,该函数被称为友元函数;友元也可以是一个类,该类被称为友元类。友元函数的特点是能够访问类中的私有成员的非成员函数。友元函数从语法上看,它与普通函数一样,即在定义上和调用上与普通函数一样
收藏 0 赞 0 分享

static全局变量与普通的全局变量的区别详细解析

以下是对static全局变量与普通的全局变量的区别进行了详细的分析介绍,需要的朋友可以过来参考下,希望对大家有所帮助
收藏 0 赞 0 分享

C++ explicit关键字的应用方法详细讲解

C++ explicit关键字用来修饰类的构造函数,表明该构造函数是显式的,既然有"显式"那么必然就有"隐式",那么什么是显示而什么又是隐式的呢?下面就让我们一起来看看这方面的知识吧
收藏 0 赞 0 分享

教你5分钟轻松搞定内存字节对齐

随便google一下,人家就可以跟你解释的,一大堆的道理,我们没怎么多时间,讨论为何要对齐.直入主题,怎么判断内存对齐规则,sizeof的结果怎么来的,请牢记以下3条原则
收藏 0 赞 0 分享
查看更多