C++指针数组、数组指针、数组名及二维数组技巧汇总

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本文较为详细的分析了关于理解C++指针数组,数组指针,数组名,二维数组的一些技巧。是比较重要的概念,相信对于大家的C++程序设计有一定的帮助作用。

一、关于数组名

假设有数组:

int a[3] = {1, 2, 3}

1.数组名代表数组第一个元素的地址,注意,不是数组地址(虽然值相等),是数组第一个元素地址,a 等同于 &a[0];

a+1是第二个元素的地址。比第一个元素地址a(或者&a[0])超出了一个整型指针的大小,在这里是4个字节(byte)

cout << a << endl;//会输出数组第一个元素地址。

2.取址符号&.

&a是数组的地址,注意是数组的地址,表示数组这个整体的地址。不是数组第一个元素的地址(虽然他们的值相同)

&a+1比数组的地址&a超出了一个数组的地址大小,在这里是3*4个字节

int * p = &a;这条语句是不成立的。左边指针变量p时指向整型的指针,而右边是数组(类型是数组)的地址,不是数组元素(类型是整型)的地址,所以不能赋值。
应该赋值给数组指针(下面会讲到)。

关于数组名,切记以上两点。

二、关于指针数组

1.定义

指针数组,就是存放指针的数组,数组里的元素是指针(对比于整型数组,整型数组就是存放整型的数组,数组里的元素是整型)

int *ptr[3];如何理解?按照运算符优先级,[]优先级较大,所以ptr先与[3]结合,表示ptr是一个数组,必然要明确数组的元素类型,所以数组里的元素类型是整型指针(int*),数组的大小不一定需要(定义数组时可以根据初始化的元素个数确定)

ptr[0]就是数组的第零个元素,它是一个整型指针。

示例如下:

int a[3] = {1, 2, 3};
int x = 5;
ptr[0] = &x;
ptr[1] = &a[2];

2.如何使用?

像一般指针一样使用。*ptr[0]就是第零个元素(一个指针)所指向元素的值,这里是 5。

三、关于数组指针

1.定义

数组指针,就是指向数组的指针,它是一个指针,指向一个数组(对比于整型指针,就是指向整型的指针,它是一个指针,指向一个整型)

int (*ptr)[3]; 如何理解?先看小括号里面,*ptr说明ptr是一个指针,然后跟[]结合表明这个指针指向一个数组,数组的元素是int

int a[3] = {1, 2, 3};
int(*ptr)[3] = a;//这条语句不成立。

右边a是数组名,还记得上面说的吗,数组名代表数组第一个元素的地址,就是&a[0],数组名的类型相当于整型指针(不知道事实上是不是)int *,因为它指向了第一个元素,第一个元素是int

左边ptr的类型是int(*)[],是数组指针,指向数组的指针,不是指向整型的指针,不能赋值。

int a[3] = {1, 2, 3};
int (*ptr)[3] = &a;//正确。

因为a是一个数组,&a就是数组的地址,还记得上面说的吗?

2.如何使用?

int a[3] = {1, 2, 3};
int (*ptr)[3] = &a;

cout << (*ptr)[0] << endl;  //输出1
cout << (*ptr)[1] << endl;  //输出2

这里有一点难以理解。不防对比一下一下代码。

int a[3] = {1, 2, 3};
int x = 5;
int * p = &x;
cout << *p << endl;  //输出5

p是一个指向整型的指针,*p就是所指向的变量(整型x)的值。同理ptr是指向数组的指针,*ptr就是所指向的变量(数组a)的值。(*ptr)[0]就是数组的第零个元素。

四、关于二维数组

1.二维数组是一个数组,它的元素是一维数组。谨记这一点,然后把上面的套进来就行了。

int a[3][3] = {{1, 2, 3}, {4, 5, 6}, {7, 8, 9}};

数组名

a是数组第一个(或者说第零个更好)元素的地址,第一个元素是一维数组,a[0] ------> {1, 2, 3}。a+1是第二个元素的地址,就是第二个一维数组的地址,超出了3*4个字节

&a是数组的地址,&a+1 就是超出了一个二维数组的大小,超出了3 * 4 * 3 个字节。

数组指针

int (*ptr)[3] = a; //正确。

因为a表示第一个元素的地址,第一个元素是一个一维数组,所以a表示一个一维数组的地址,一个数组的地址赋值给数组指针,成立。

五、总结:

1.数组名表示数组的第一个元素的地址。

2.&a(a是一个数组)是数组的地址。

3.指针数组是一个数组,它的元素是指针。

4.数组指针是一个指针,它指向一个数组。

5.二维数组的元素是一维数组。

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