C++类中的常数据成员与静态数据成员之间的区别

所属分类: 软件编程 / C 语言 阅读数: 118
收藏 0 赞 0 分享

刚开始学习C++的类和对象的部分,对类中的常数据成员和静态数据成员的概念和用法经常混淆,所以今天整理一下,顺便说一下,今天是我的生日,祝我生日快乐,呵呵。

常数据成员
常数据成员是指在类中定义的不能修改其值的一些数据成员,类似于我们以前学过的常变量,虽然是变量,也有自己的地址,但是一经赋初值,便不能再被修改。

适用于类中定义一些初始化之后不希望被修改的变量。

定义方法:

复制代码 代码如下:

const 类型名 变量名;

(1)类中的常数据成员只能通过构造函数的参数初始化表进行初始化。

(2)常数据成员是实例化对象的一部分,可以用this指针访问。

复制代码 代码如下:

#include<iostream>
using namespace std;
class Happy_birthday
{
 public:
   Happy_birthday(char * na):name(na){}
   void Print()
   {
    cout<<name<<" Happy Birthday!"<<endl;
   }
 private:
  const char * name;
};
int main()
{
 Happy_birthday qianshou("赵哲");
 qianshou.Print();
 return 0;
}

运行结果:



静态数据成员
其实常数据成员和静态数据成员完全是两码事,只不过一开始学习的时候容易混淆罢了。通过上面的解释,我们知道常数据成员类似常变量,是一种一经赋值就不可以改变的变量。

它们最大的区别就是静态数据成员是可以被修改的,而且可以被任何一个对象修改,修改后的值,可以被所有的对象共享。

静态数据成员是属于一个类的而不是某一个对象,它是为该类所定义的所有的对象所共有。该类所定义的对象都可以引用该静态成员,并且值都是一样的。

静态数据成员的存储空间不同于普通的数据成员,它不属于类的任何一个对象,是独立于对象存储的,因此也不可以通过对象的this指针来访问。

并且,静态数据成员不可以用参数初始化表进行初始化操作,原因很简单,因为初始化表是在定义对象的时候进行的利用了this指针进行操作,所以不可以。

静态数据成员的定义的方式:

复制代码 代码如下:

static int num;

访问方式:

可以通过类名直接访问:

复制代码 代码如下:

Test::s_num;

也可以通过对象名访问:
复制代码 代码如下:

one.s_num;

不过为了区别于其他的成员变量,一般使用类名进行访问,因为静态数据成员不属于对象,以免使人误解。
复制代码 代码如下:

#include<iostream>
using namespace std;
class Test
{
 public:
  Test(int n):c_num(n){};//只能用初始化表对常数据成员赋初值
  void show()
  {
   cout<<"c_num:"<<this->c_num<<endl;
   cout<<"s_num:"<<s_num<<endl;
  }
  void change(int n)
  {
   s_num=n; 
  }
  static int s_num;
 private:
  const  int c_num;
};
int Test::s_num=100;//在类体为对静态数据成员赋初值
int main()
{
 Test one(10);
 one.show();
 one.change(10000);//改变静态数据成员的值
 cout<<"one changeed:"<<one.s_num<<endl; //使用对象名one间接访问静态数据成员
 cout<<"Test changeed:"<<Test::s_num<<endl;//使用类名直接访问静态数据成员
 Test two(20);
 cout<<"two changeed:"<<two.s_num<<endl; //使用对象名two间接访问静态数据成员
 two.change(99);
 cout<<"Test changeed:"<<Test::s_num<<endl;//使用类名直接访问静态数据成员
 return 0;
}

运行结果:

分析: 我们在程序中可以使用类名直接访问静态数据成员变量,就直接说明了它不属于任何一个对象的这个特点。 我们在定义对象two的时候只对c_num进行了赋值,但是我们使用two.s_num进行输出的时候也是可以输出的,这也说明了这个数据成员确实可以被所有的对象进行引用,并且值都是相同的,因为它本身就不属于任何一个对象。

更多精彩内容其他人还在看

用标准c++实现string与各种类型之间的转换

这个类在头文件中定义, < sstream>库定义了三种类:istringstream、ostringstream和stringstream,分别用来进行流的输入、输出和输入输出操作。另外,每个类都有一个对应的宽字符集版本
收藏 0 赞 0 分享

C++如何通过ostringstream实现任意类型转string

再使用整型转string的时候感觉有点棘手,因为itoa不是标准C里面的,而且即便是有itoa,其他类型转string不是很方便。后来去网上找了一下,发现有一个好方法
收藏 0 赞 0 分享

C/C++指针小结

要搞清一个指针需要搞清指针的四方面的内容:指针的类型,指针所指向的类型,指针的值或者叫指针所指向的内存区,还有指针本身所占据的内存区
收藏 0 赞 0 分享

C++ 类的静态成员深入解析

在C++中类的静态成员变量和静态成员函数是个容易出错的地方,本文先通过几个例子来总结静态成员变量和成员函数使用规则,再给出一个实例来加深印象
收藏 0 赞 0 分享

C++类的静态成员初始化详细讲解

通常静态数据成员在类声明中声明,在包含类方法的文件中初始化.初始化时使用作用域操作符来指出静态成员所属的类.但如果静态成员是整型或是枚举型const,则可以在类声明中初始化
收藏 0 赞 0 分享

C++类静态成员与类静态成员函数详解

静态成员不可在类体内进行赋值,因为它是被所有该类的对象所共享的。你在一个对象里给它赋值,其他对象里的该成员也会发生变化。为了避免混乱,所以不可在类体内进行赋值
收藏 0 赞 0 分享

C++中的friend友元函数详细解析

友元可以是一个函数,该函数被称为友元函数;友元也可以是一个类,该类被称为友元类。友元函数的特点是能够访问类中的私有成员的非成员函数。友元函数从语法上看,它与普通函数一样,即在定义上和调用上与普通函数一样
收藏 0 赞 0 分享

static全局变量与普通的全局变量的区别详细解析

以下是对static全局变量与普通的全局变量的区别进行了详细的分析介绍,需要的朋友可以过来参考下,希望对大家有所帮助
收藏 0 赞 0 分享

C++ explicit关键字的应用方法详细讲解

C++ explicit关键字用来修饰类的构造函数,表明该构造函数是显式的,既然有"显式"那么必然就有"隐式",那么什么是显示而什么又是隐式的呢?下面就让我们一起来看看这方面的知识吧
收藏 0 赞 0 分享

教你5分钟轻松搞定内存字节对齐

随便google一下,人家就可以跟你解释的,一大堆的道理,我们没怎么多时间,讨论为何要对齐.直入主题,怎么判断内存对齐规则,sizeof的结果怎么来的,请牢记以下3条原则
收藏 0 赞 0 分享
查看更多