浅析c/c++中函数的参数传递

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下面来看一段代码,看看三种传递方式产生的结果。

复制代码 代码如下:

#include <cstdlib>
#include <iostream>
using namespace std;
void change1(int n)
{
     cout << "值传递--函数操作地址" << &n << endl;
     n ++;
}
void change2(int &n)
{
     cout << "引用传递--函数操作地址:" << &n << endl;
     n ++;
}
void change3(int *n)
{
     cout << "指针传递--函数操作地址" << n << endl;
     *n = *n + 1;
}
int main(int argc)
{
    int n = 10;
    cout << "实参地址:" << &n << endl;
    cout << "原值 n =" << n << endl;
    change1(n);
    cout << "afterchange1 n =" << n << endl;
    change2(n);
    cout << "afterchange2 n =" << n << endl;
    change3(&n);
    cout << "afterchange3 n =" << n << endl;

    system("PAUSE");
    return EXIT_SUCCESS;
}

打印结果如下:


可见,原值为10的实参n,change1函数没有改变它的值,而change2、change3函数则成功改变了它的值。
同时,查看函数的操作地址,也会发现,change1的操作地址并不是实参n的地址。
说明:
1.值传递的形式不会传递n本身,故不能改变n的值。
2.引用传递、指针传递,实际上就是将地址传入,能够成功对该地址进行操作。
但是需要注意:
1.引用和指针传递前,需要被初始化。
2.引用和指针在内存中开辟的储存单元应该是合法单元,不应该是NULL。
3.一旦引用被初始化,就不能改变引用的关系,而指针可以随意改变指向的对象。
对于没有初始化指针或者引用的情况,我们再来看一个例子:
复制代码 代码如下:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <iostream>
using namespace std;
void init(char *p)
{
    p = (char *)malloc(100);
    cout << "指针传递--函数操作地址" << p << endl;
}

int main()
{
    char *p = NULL;
    cout << "实参原地址" << p  << endl;
    init(p);   

    if(p)
    {
        strcpy(p, "hello");
        printf("%s \n", p);
    }
    else
    {
        printf("%s", "p not init \n");
    }
    free(p);
    system("PAUSE");
    return EXIT_SUCCESS;
}

输出结果:

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