基于WTL中使用双缓冲避免闪烁的解决方法

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在自己画的窗口中,有时候会有闪烁现象。为什么会有闪烁现象呢?其实是因为程序在画窗口时需要用背景色清空显示区域,然后再画。由于这两者的反差比较大,就会被人眼睛捕捉到,感觉闪烁。
双缓冲就是先在内存中把图画好,然后直接复制到屏幕上去,这样的反差就比较小,也就不觉得闪烁了。




WTL中的CDoubleBufferImpl
WTL中有现成的双缓冲类实现,可以很方便的使用就达到效果。
CDoubleBufferImpl 在AtlFrame.h中。
1.首先继承自CDoubleBufferImpl

复制代码 代码如下:

class TCtrl:
        public CWindowImpl< TCtrl>, 
        public WTL::CDoubleBufferImpl<TCtrl>  // 继承双缓冲类

2.由于双缓冲类中已经处理了WM_ERASEBKGND 和WM_PAINT消息,所以需要从你的代码中删除对这些消息的处理。然后加上双缓冲的消息处理即可。
复制代码 代码如下:

 BEGIN_MSG_MAP(TCtrl)
//        MESSAGE_HANDLER(WM_PAINT,        OnPaint)
        CHAIN_MSG_MAP( WTL::CDoubleBufferImpl<TCtrl>)
    END_MSG_MAP()

3.增加一个DoPaint函数,函数声明如下:
复制代码 代码如下:

void DoPaint(CDCHandle dc);

4.将原来OnPaint函数中的代码移到DoPaint中,注意原来的CPaintDC需要改用参数中的CDCHandler
复制代码 代码如下:

void TCtrl::DoPaint( CDCHandle dc )
{
    //CPaintDC dc(m_hWnd);     dc.MoveTo( xx… )}

OK,编译吧。

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