微信小程序实现可实时改变转速的css3旋转动画实例代码

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前言

本文主要介绍的是关于微信小程序实现可实时改变转速的css3旋转动画的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。

先上效果图

最上面那一行就是个简单的换颜色效果,极其简答就不多说了,直接上代码。

WXML

<view class='box' style='background-color:{{backgroundcolor}}'>
</view>
<view class='viewBox'>
  <button bindtap='changeColor' data-color='black' class='box'>黑</button>
  <button bindtap='changeColor' data-color='violet' class='box'>紫</button>
  <button bindtap='changeColor' data-color='orange' class='box'>橙</button>
  <button bindtap='changeColor' data-color='blue' class='box'>蓝</button>
  <button bindtap='changeColor' data-color='green' class='box'>绿</button>
</view>

JS

  data: {
    backgroundcolor:'red'
  },
  changeColor:function(e){
    this.setData({
      backgroundcolor: e.currentTarget.dataset.color
    })
  }

那么下面咱们说一说这个旋转的动画。小程序里呢,有自己的动画api,但是用起来感觉极其麻烦,而且容易产生倒转,对设备的性能消耗也多,动画多了以后就会极其卡顿,所以还是css3的动画比较好。

首先来写这个css3动画

css3旋转动画

<view class='animationSlow'></view>
.animationSlow {
   width: 100rpx;
  height: 100rpx;
  background-color: orange;
  animation-name: myfirst; /*动画的名称 */
  animation-duration: 2000ms; /*动画从开始到结束的时间*/
  animation-timing-function: linear; /*动画执行快慢的参数*/
  animation-iteration-count: infinite; /*动画执行多少次的参数*//*以下是兼容ios所需,参数意义与上相同*/
  -webkit-animation-name: myfirst;
  -webkit-animation-duration: 2000ms;
  -webkit-animation-timing-function: linear;
  -webkit-animation-iteration-count: infinite;
}
@keyframes myfirst {
  /*开始转的角度*/
  from {
    transform: rotate(0deg);
  }/*结束的角度*/
  to {
    transform: rotate(360deg);
  }
}
/*兼容ios*/
@-webkit-keyframes myfirst {
  from {
    transform: rotate(0deg);
  }
  to {
    transform: rotate(360deg);
  }
}

效果图

如果只是一个一次性的动画效果,现在这些代码就OK了。

如果想要实时可以改变旋转的转速,我们还得再加点东西。

实现可以实时修改转速

微信小程序里涉及到实时数据就避免不了Page.data这个东西。

微信小程序中的Page

Page()定义在js文件中,Page() 函数用来注册一个页面。

Page()函数接受一个 object 参数,其指定页面的初始数据、生命周期函数、事件处理函数等。

object参数为:

1.我们需要将控制动画时间的css属性放到内联样式中去

<view class='animationSlow' style='animation-duration: 2000ms;-webkit-animation-duration: 2000ms;'></view>

2.在页面对应的js中,设置掌控时间的Page.data属性,将wxml里内联属性的时间改为Page.data的属性。

  data: {
    animationTime:'2000ms'
  },
<view class='animationSlow' style='animation-duration: {{animationTime}};-webkit-animation-duration: {{animationTime}};'></view>

3.接下来我们写几个按钮,绑定上修改这个时间的方法,进而来改变转速。这一步都是基本代码,我就不贴代码了。放个效果图吧。


效果图

那么接下来重点来了:其实这里有个bug,这个效果呢在安卓机上是一点点问题都没有的。但是在苹果机上,动画一旦开始,再通过这个方法去修改转速,就不能生效了。

解决IOS系统的BUG

上面说了,IOS系统上呢,动画一旦开始,这个方法就不能用了。那么咱是不是可以先把这个动画停下来,然后再改转速呢?这个办法可不可以呢?答案是肯定的,但是不是去把动画时间改为0,而是采用了css3动画的一个属性。CSS3 动画教程

animation-play-state: paused|running;

简而言之就是先用这个属性把动画暂停,修改转速,然后再让它跑起来。这一切都得再js里进行。

1.需要在标签的内联样式里加上这个属性,在Page.data里再定义一个属性控制开始暂停。

<view class='animationSlow' style='animation-duration: {{animationTime}};-webkit-animation-duration: {{animationTime}};animation-play-state:{{status}};-webkit-animation-play-state:{{status}};'></view>
 data: {
    animationTime:'2000ms',
    status: 'running'//paused
  },

2.然后我们去修改改变转速的方法。暂停>(修改>跑起来),效果上稍微有些延迟。

 changeTime:function(e){
    this.setData({
      status: 'paused'
    })
    this.setData({
      timeAnimation: e.currentTarget.dataset.time,
      status: 'running'
    })
  },

3.来上效果图了。


效果图

可能动图上感觉不出来,不过你们可以去真机试一下,就可以展现出来了。

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对脚本之家的支持。

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