Unity Shader实现2D水流效果

所属分类: 软件编程 / C#教程 阅读数: 85
收藏 0 赞 0 分享

水流的模拟主要运用了顶点变换和纹理动画的结合;

顶点变换中,利用正弦函数模拟河流的大致形态,例如波长,振幅等。

纹理动画中,将纹理坐标朝某一方向持续滚动以形成流动的效果。

脚本如下:

Shader "MyUnlit/ScrollWater"
{
 Properties
 {
  _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
  _Color("Color Tint",color)=(1,1,1,1)
  //控制水流波动的幅度,也就是三角函数中的振幅(值域范围)
  _Magnitude("Distortion Magnitude",float)=0.3
  //控制周期的长度,值越大,周期越短,频率越高
  _InvWaveLength("Distortion Inserve Wave Length",float)=1
  //流动速度,用于纹理变换
  _Speed("Speed",float)=0.1
 }
 SubShader
 {
  //顶点动画需要禁用合P处理
  Tags {"Queue"="Transparent" "RenderType"="Transparent" "IgnoreProjector"="true" "DisableBatching"="True"}

  Pass
  {
   //透明度混合:关闭深度写入+设置混合状态+禁用剔除(双面渲染)
   Tags{"lightmode"="forwardbase"}
   ZWrite off
   Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
   Cull off

   CGPROGRAM
   #pragma vertex vert
   #pragma fragment frag
   #pragma multi_compile_fog

   #include "UnityCG.cginc"
   struct appdata
   {
    float4 vertex : POSITION;
    float2 uv : TEXCOORD0;
   };

   struct v2f
   {
    float2 uv : TEXCOORD0;
    UNITY_FOG_COORDS(1)
    float4 vertex : SV_POSITION;
   };

   sampler2D _MainTex;
   float4 _MainTex_ST;
   fixed4 _Color;
   float _Magnitude;
   float _InvWaveLength;
   float _Speed;

   v2f vert (appdata v)
   {
    v2f o;
    float4 offset;
    //这里的方向可以自己选择,这里选择偏移x方向,其他方向的偏移保持不变
    offset.yzw = float3(0, 0, 0);
    //利用正弦函数模拟河流整体的形状,最后乘以振幅
    offset.x = sin((v.vertex.x + v.vertex.y + v.vertex.z)*_InvWaveLength)*_Magnitude;
    o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex+offset);
    //对uv进行某一方向的滚动以模拟水流,这里选择v向
    o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);
    o.uv += float2(0.0, _Time.y*_Speed);

    UNITY_TRANSFER_FOG(o,o.vertex);
    return o;
   }

   fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
   {
    fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
    col.rgb *= _Color.rgb;
    UNITY_APPLY_FOG(i.fogCoord, col);
    return col;
   }
   ENDCG
  }
 }
 FallBack "Transparent/VertexLit"
}

P.S.需要把纹理的导入设置改为Repeat(重复)

效果如下:

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

更多精彩内容其他人还在看

WPF仿三星手机充电界面实现代码

这篇文章主要为大家详细介绍了WPF仿三星手机充电界面实现代码,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享

浅谈C#各种数组直接的数据复制/转换

下面小编就为大家带来一篇浅谈C#各种数组直接的数据复制/转换。小编觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
收藏 0 赞 0 分享

C#访问SQLServer增删改查代码实例

这篇文章主要为大家详细介绍了C#访问SQLServer增删改查代码实例,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享

C#根据身份证号码判断出生日期和性别

这篇文章主要为大家详细介绍了C#根据身份证号码判断出生日期和性别的方法,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享

C# 向Word中设置/更改文本方向的方法(两种)

在一般情况下word中输入的文字都是横向的,今天小编给大家带来两种方法来设置更改文本方向的方法,非常不错,对c# word 更改文本方向的知识感兴趣的朋友一起看看吧
收藏 0 赞 0 分享

让C# Excel导入导出 支持不同版本Office

让C# Excel导入导出,支持不同版本的Office,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享

C#设置自定义文件图标实现双击启动(修改注册表)

这篇文章介绍的是利用C#设置自定义文件图标,然后实现双击启动的功能,文章给出了示例代码,介绍的很详细,有需要的可以参考借鉴。
收藏 0 赞 0 分享

C#两个相同属性的类赋值方法

这篇文章主要介绍了C#两个相同属性的类赋值方法的相关资料,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

C#中ListView控件实现窗体代码

这篇文章主要介绍了C#中ListView控件实现窗体的核心代码,非常不错,具有参考借鉴价值,对c#listview相关知识感兴趣的朋友一起学习吧
收藏 0 赞 0 分享

浅谈C# 序列化与反序列化几种格式的转换

下面小编就为大家带来一篇浅谈C# 序列化与反序列化几种格式的转换。小编觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
收藏 0 赞 0 分享
查看更多