unity实现手游虚拟摇杆

所属分类: 软件编程 / C#教程 阅读数: 85
收藏 0 赞 0 分享

本文实例为大家分享了unity实现手游虚拟摇杆的具体代码,供大家参考,具体内容如下

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
/// <summary>
/// 绑定到摇杆上的摇杆类,参考半径50
/// </summary>
public class Rocker : MonoBehaviour {

  Vector2 m_offet;//偏移向量
  Vector2 m_originalPos;//摇杆原始屏幕坐标
  Touch[] touches;//屏幕上触控点数组
  int touch_Id = -1;//触控点数组下标
  bool isMove = false;//是否移动
  float m_ScreenScale;
  /// <summary>
  /// 给外部调用的偏移向量,告知摇杆参数
  /// </summary>
  public Vector3 Offet
  {
    get
    {
      return m_offet;
    }
  }

  // Use this for initialization
  void Start () {

    m_originalPos = transform.position;//摇杆中心的屏幕坐标位置
    m_ScreenScale = Screen.width / 800f;
  }

  // Update is called once per frame
  void Update () {
    //得到屏幕触控数组
    touches = Input.touches;
    if (touches.Length > 0)//如果触点开启
    {
      //得到离摇杆中心最近的触点下标 touch_Id;
      if (touches.Length == 1)//只有一个触点时
      {
        touch_Id = 0;
      }
      else if (touches.Length > 1)//触点大于1个时
      {
        touch_Id = 0;//先假设下标为0
        for (int i = 1; i < touches.Length; i++)//遍历触点数组
        {
          if (Vector2.SqrMagnitude(touches[i].position - m_originalPos) < Vector2.SqrMagnitude(touches[touch_Id].position - m_originalPos))//第i个点比假设的点近
          {
            touch_Id = i;//假设的点改为第i个点
          }
        }

      }

      //如果得到的触点不是取消或抬起
      if (Input.GetTouch(touch_Id).phase != TouchPhase.Canceled && Input.GetTouch(touch_Id).phase != TouchPhase.Ended)
      {
        //触点在摇杆范围内
        if(Vector2.SqrMagnitude(touches[touch_Id].position - m_originalPos) <= 50*50 * m_ScreenScale * m_ScreenScale)//50为背景半径
        {
          isMove = true;//开启遥控
          //摇杆开始控制,计算偏移量
          SetOffetIn();
        }
        else if(isMove)//触点在摇杆范围外,但是遥控已经开启
        {
          SetOffetOut();
        }
      }
      else// 手指抬起,摇杆回归原始位置
      {
        transform.position = m_originalPos;
        m_offet = Vector2.zero;
        isMove = false;
        touch_Id = -1;
      }
    }

  }
  /// <summary>
  /// 触点在操作盘内时
  /// 摇杆控制方法
  /// </summary>
  void SetOffetIn()
  {
    //距离过小视为不偏移摇杆位置不变
    if(Vector2.SqrMagnitude(touches[touch_Id].position - m_originalPos) < 5 * m_ScreenScale)
    {
      GetComponent<Image>().rectTransform.position = m_originalPos;//摇杆定位在原始位置
      m_offet = Vector3.zero;
    }
    else
    {
      //摇杆位置追踪
      GetComponent<Image>().rectTransform.position = touches[touch_Id].position;
      m_offet = touches[touch_Id].position - m_originalPos;//赋值偏移值
      m_offet = m_offet.normalized;//归一化
    }
  }
  /// <summary>
  /// 触点在操作盘外时
  /// 摇杆控制方法
  /// </summary>
  void SetOffetOut()
  {
    Vector2 tempDir;//临时偏移向量
    tempDir = touches[touch_Id].position - m_originalPos;
    //更新摇杆位置:距离原始位置127各单位
    GetComponent<Image>().rectTransform.position = m_originalPos + (tempDir.normalized) * 25*m_ScreenScale;
    //偏移量
    m_offet = tempDir.normalized;//归一化
  }
  private void OnGUI()
  {
    GUIStyle style = new GUIStyle(); //实例化一个新的GUIStyle,名称为style ,后期使用
    style.fontSize = 50; //字体的大小设置数值越大,字越大,默认颜色为黑色 
    style.normal.textColor = new Color(1, 1, 1); //设置文本的颜色为 新的颜色(0,0,0)修改值-代表不同的颜色,值为整数 我个人觉得有点像RGB的感觉
    GUI.Label(new Rect(20, 30, 300, 60), "原始位置:" + m_originalPos.ToString(),style);
    GUI.Label(new Rect(20, 100, 300, 60), "摇杆位置:" + GetComponent<Image>().rectTransform.position.ToString(), style);
    GUI.Label(new Rect(20, 170, 300, 60), "触点位置:" + touches[touch_Id].position.ToString(), style);
    GUI.Label(new Rect(20, 240, 300, 60), "屏幕分辨率:" + Screen.currentResolution, style);


  }
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

更多精彩内容其他人还在看

C#获取并修改文件扩展名的方法

这篇文章主要介绍了C#获取并修改文件扩展名的方法,实例分析了C#编程方式修改文件扩展名的技巧,涉及Path类的使用方法,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

C#遍历操作系统下所有驱动器的方法

这篇文章主要介绍了C#遍历操作系统下所有驱动器的方法,涉及C#中DriveInfo类GetDrivers方法的使用技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

C#遍历指定目录下所有文件的方法

这篇文章主要介绍了C#遍历指定目录下所有文件的方法,实例分析了C#中GetFiles()方法遍历文件的使用技巧,非常具有实用价值,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

C#拷贝文件简单实现方法

这篇文章主要介绍了C#拷贝文件简单实现方法,主要分析了FileInfo类中CopyTo方法针对文件复制的操作技巧,非常简单实用,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

C#获取文件相关信息的方法

这篇文章主要介绍了C#获取文件相关信息的方法,涉及C#中FileInfo类的相关使用技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

C#交错数组用法实例

这篇文章主要介绍了C#交错数组用法,较为详细的分析了交错数组的概念、用法并实例分析了交错数组的使用技巧,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

C#实现在前端网页弹出警告对话框(alert)的方法

这篇文章主要介绍了C#实现在前端网页弹出警告对话框(alert)的方法,涉及C#通过自定义函数调用window.alert方法弹出对话框的技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

C#实现控制Windows系统关机、重启和注销的方法

这篇文章主要介绍了C#实现控制Windows系统关机、重启和注销的方法,涉及C#调用windows系统命令实现控制开机、关机等操作的技巧,非常简单实用,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

C#读取Excel并转化成XML的方法

这篇文章主要介绍了C#读取Excel并转化成XML的方法,实例分析了C#操作Excel及XML文件的技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

C#创建一个Word并打开的方法

这篇文章主要介绍了C#创建一个Word并打开的方法,实例分析了C#操作word的常用技巧,非常具有实用价值,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享
查看更多