C#字体池技术实现代码详解

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字体池的应用,主要是为了解决字体不断创建导致句柄泄漏/内存泄漏的问题,这个问题在Android上也同样存在。

经测试,C# WinForm原生控件不存在字体问题,但是使用的第三方控件Dev 14.1就存在这样的问题。

所以参照线程池思路,想到了使用字体池的方式,使系统中的字体统一为一个对象,经测试,有效解决了泄漏问题。

字体池代码:

/// <summary>
/// 字体缓存类
/// </summary>
public static class FontStatic
{
  /// <summary>
  /// 缓存数组
  /// </summary>
  private static Dictionary<string, Font> sFonts = new Dictionary<string, Font>();
 
  /// <summary>
  /// 根据字体获取一个缓存的字体对象
  /// </summary>
  /// <param name="font">字体</param>
  /// <returns>已缓存字体</returns>
  public static Font GetFont(Font font)
  {
    string key = string.Format("{0}-{1}-{2}-{3}", font.Name, font.Size, font.Italic, font.Bold);
    if (!sFonts.ContainsKey(key))
    {
      sFonts.Add(key, font);
    }
 
    return sFonts[key];
  }
}

这里关键点在于判断需要创建的字体是否已存在缓存字典中,经过探索,不能使用Equals等方法,只能折中采用几个关键属性组合判断的方式

以上就是本次介绍的全部相关知识点,希望脚本之家整理的内容能够帮助到大家。

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