unity shader实现较完整光照效果

所属分类: 软件编程 / C#教程 阅读数: 116
收藏 0 赞 0 分享

本文实例为大家分享了unity shader实现光照效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下

效果图:

shader被附给了球。

灯光需要在属性面板开启阴影。

// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'

Shader "Unlit/lightFull"
{
 Properties
 {
 _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
 }
 SubShader
 {
 Tags { "RenderType"="Opaque" }
 LOD 100

 Pass
 {
 Tags{"LightMode" = "ForwardBase"}
 CGPROGRAM
 #pragma vertex vert
 #pragma fragment frag
 // make fog work
 #pragma multi_compile_fwdbase
 
 #include "UnityCG.cginc"
 #include "Lighting.cginc"
 #include "AutoLight.cginc"
 struct appdata
 {
 float4 vertex : POSITION;
 float2 uv : TEXCOORD0;
 float3 normal : NORMAL;
 };

 struct v2f
 {
 float2 uv : TEXCOORD0;
 float4 pos : POSITION;
 float4 pos_world : TEXCOORD1;
 float3 normal:TEXCOORD2;
 SHADOW_COORDS(3)
 };

 sampler2D _MainTex;
 float4 _MainTex_ST;
 
 v2f vert (appdata v)
 {
 v2f o;
 o.pos_world = mul(UNITY_MATRIX_M, v.vertex);
 o.normal = v.normal;
 o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
 o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);
 TRANSFER_SHADOW(o);
 return o;
 }
 
 fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
 {
 // sample the texture
 fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
 float4 lightColor = _LightColor0;
 float3 lightDir = WorldSpaceLightDir(i.pos_world);
 UNITY_LIGHT_ATTENUATION(atten, i, i.pos_world.xyz);
 return col * lightColor * saturate(dot(lightDir, i.normal)) * atten;
 }
 ENDCG
 }
 pass
 {
 Tags{"LightMode" = "ForwardAdd"}
 Blend One One
 CGPROGRAM
 #pragma vertex vert
 #pragma fragment frag
 #pragma multi_compile_fwdadd_fullshadows
 
 #include "UnityCG.cginc"
 #include "Lighting.cginc"
 #include "AutoLight.cginc"
 struct v2f
 {
 float4 pos : POSITION;
 float4 vertex : TEXCOORD0;
 float3 normal : NORMAL;
 SHADOW_COORDS(2)
 };

 v2f vert(appdata_full data)
 {
 v2f v;
 v.pos = UnityObjectToClipPos(data.vertex);
 v.vertex = mul(UNITY_MATRIX_M, data.vertex);
 v.normal = data.normal;
 TRANSFER_SHADOW(v);
 return v;
 }

 float4 frag(v2f v) :SV_Target
 {
 float3 lightColor = _LightColor0;
#ifdef USING_DIRECTIONAL_LIGHT
 float3 lightDir = _WorldSpaceLightPos0;
#else
 float3 lightDir = _WorldSpaceLightPos0 - v.vertex;
#endif
 UNITY_LIGHT_ATTENUATION(atten, v, v.vertex.xyz);
 float3 color = lightColor * saturate(dot(lightDir, v.normal) * atten);
 return float4(color, 1);
 }
 ENDCG
 }
 }
 Fallback "Specular"
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

更多精彩内容其他人还在看

c#开发word批量转pdf源码分享

已经安装有Office环境,借助一些简单的代码即可实现批量Word转PDF,看下面的实例源码吧
收藏 0 赞 0 分享

c# xml API操作的小例子

这篇文章主要介绍了c# xml API操作的小例子,有需要的朋友可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享

c#唯一值渲染实例代码

这篇文章主要介绍了c#唯一值渲染实例代码,有需要的朋友可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享

淘宝IP地址库采集器c#代码

这篇文章主要介绍了淘宝IP地址库采集器c#代码,有需要的朋友可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享

C#在后台运行操作(BackgroundWorker用法)示例分享

BackgroundWorker类允许在单独的专用线程上运行操作。如果需要能进行响应的用户界面,而且面临与这类操作相关的长时间延迟,则可以使用BackgroundWorker类方便地解决问题,下面看示例
收藏 0 赞 0 分享

c#文本加密程序代码示例

这是一个加密软件,但只限于文本加密,加了窗口控件的滑动效果,详细看下面的代码
收藏 0 赞 0 分享

c#生成站点地图(SiteMapPath)文件示例程序

这篇文章主要介绍了c#生成站点地图(SiteMapPath)文件的示例,大家参考使用
收藏 0 赞 0 分享

C# 键盘Enter键取代Tab键实现代码

这篇文章主要介绍了C# 键盘Enter键取代Tab键实现代码,有需要的朋友可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享

C# WinForm导出Excel方法介绍

在.NET应用中,导出Excel是很常见的需求,导出Excel报表大致有以下三种方式:Office PIA,文件流和NPOI开源库,本文只介绍前两种方式
收藏 0 赞 0 分享

C#串口通信程序实例详解

在.NET平台下创建C#串口通信程序,.NET 2.0提供了串口通信的功能,其命名空间是System.IO.Ports,创建C#串口通信程序的具体实现是如何的呢?让我们开始吧
收藏 0 赞 0 分享
查看更多