Unity自定义编辑器界面(Inspector界面)

所属分类: 软件编程 / C#教程 阅读数: 71
收藏 0 赞 0 分享

在开发的过程中,往往会需要在组件中添加一些按钮,用于执行一些自定义的操作。

例如你有一个组件A,里面有一个List<Collider>,你想在这个List中存放当前Scene中所有的碰撞体数据。那么你会在组件A中写一个方法Find去遍历获取,一种情况你可以运行Unity的时候在Start方法中去执行Find方法,如果你想不运行Unity的情况下就获取到,那么可以使用[ExecuteInEditMode]标签,然后依旧在Start方法中执行Find方法。再或者就是这篇要介绍的自定义编辑器界面来处理。

首先我们简单的写个组件如下:

using UnityEngine;
 
public class Test : MonoBehaviour
{
  public float speed;
  public int length;
 
  public void Reset()
  {
    speed = 0;
    length = 0;
  }
}

我们在一个GameObject上添加该组件后,Inspector界面的显示为

然后我们可以在Editor目录下建一个新的cs脚本,用于自定义该组件Inspector界面的显示,代码如下:

using UnityEditor;
using UnityEngine;
 
//添加这个标签,可以选择多个拥有Test组件的GameObject进行同时修改,否则会提示Multi-object editing not supported
[CanEditMultipleObjects]
 
//关联对应的MonoBehaviour类
[CustomEditor(typeof(Test))]
public class TestInspector : Editor
{
  public override void OnInspectorGUI()
  {
    Test test = target as Test;
 
    //添加了这句,当你选中一个带有Test组件的GameObject时,修改了属性,点击工具栏Edit,会显示Undo RecordTest和Redo RecordTest用于撤销和重做
    //同时如果是在prefab中,加上这句,在修改了属性之后prefab会知道属性的变化,你可以apply或revert,否则prefab无法检测出。(5.3版本之前使用EditorUtility.SetDirty(test);)
    Undo.RecordObject(test, "RecordTest");
 
    //显示默认视图(即Test的speed和length)
    base.OnInspectorGUI();
 
    //在默认视图下方添加一行
    EditorGUILayout.BeginHorizontal();
    if (GUILayout.Button("Button 1"))
    {
      //点击按钮触发
      Debug.Log("name:" + test.name);
 
      test.speed = 100;
 
      //通知Prefab属性变化,5.3版本前使用下面这句,之后使用Undo.RecordObject
      //EditorUtility.SetDirty(test);
    }
    if (GUILayout.Button("Button 2"))
    {
      //targets 表示选中的多个组件
      foreach (Object obj in targets)
      {
        Debug.Log("name:" + obj.name);
        Test item = obj as Test;
        item.Reset();
      }
    }
    EditorGUILayout.EndHorizontal();
 
    if (GUI.changed)
    {
      //如果属性改变时调用
    }
  }
}

这样显示界面就会变为

这样我们就可以在不运行unity的情况下执行一些组件方法,方便使用。

一些需要注意的如[CanEditMultipleObjects],Undo.RecordObject,EditorUtility.SetDirty在代码中注释了,大家可以自己尝试看看对应的作用。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

更多精彩内容其他人还在看

C#获取并修改文件扩展名的方法

这篇文章主要介绍了C#获取并修改文件扩展名的方法,实例分析了C#编程方式修改文件扩展名的技巧,涉及Path类的使用方法,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

C#遍历操作系统下所有驱动器的方法

这篇文章主要介绍了C#遍历操作系统下所有驱动器的方法,涉及C#中DriveInfo类GetDrivers方法的使用技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

C#遍历指定目录下所有文件的方法

这篇文章主要介绍了C#遍历指定目录下所有文件的方法,实例分析了C#中GetFiles()方法遍历文件的使用技巧,非常具有实用价值,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

C#拷贝文件简单实现方法

这篇文章主要介绍了C#拷贝文件简单实现方法,主要分析了FileInfo类中CopyTo方法针对文件复制的操作技巧,非常简单实用,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

C#获取文件相关信息的方法

这篇文章主要介绍了C#获取文件相关信息的方法,涉及C#中FileInfo类的相关使用技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

C#交错数组用法实例

这篇文章主要介绍了C#交错数组用法,较为详细的分析了交错数组的概念、用法并实例分析了交错数组的使用技巧,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

C#实现在前端网页弹出警告对话框(alert)的方法

这篇文章主要介绍了C#实现在前端网页弹出警告对话框(alert)的方法,涉及C#通过自定义函数调用window.alert方法弹出对话框的技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

C#实现控制Windows系统关机、重启和注销的方法

这篇文章主要介绍了C#实现控制Windows系统关机、重启和注销的方法,涉及C#调用windows系统命令实现控制开机、关机等操作的技巧,非常简单实用,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

C#读取Excel并转化成XML的方法

这篇文章主要介绍了C#读取Excel并转化成XML的方法,实例分析了C#操作Excel及XML文件的技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

C#创建一个Word并打开的方法

这篇文章主要介绍了C#创建一个Word并打开的方法,实例分析了C#操作word的常用技巧,非常具有实用价值,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享
查看更多