Unity3D Shader实现扫描显示效果

所属分类: 软件编程 / C#教程 阅读数: 63
收藏 0 赞 0 分享

本文实例为大家分享了Unity3D Shader实现扫描显示的具体代码,供大家参考,具体内容如下

通过Shader实现,从左向右的扫描显示,可自定义扫描颜色、宽度、速度。

效果图如下

编辑器界面如下

Shader源码如下

Shader "XM/ScanEffect"
{
 Properties
 {
 _MainTex("Main Tex", 2D) = "white"{}
 _lineColor("Line Color", Color) = (0,0,0,0)
 _lineWidth("Line width", Range(0, 1.0)) = 0.1
 _rangeX("Range X", Range(0,1.0)) = 1.0
 }

 SubShader
 {
 Tags {
 "Queue" = "Transparent"
 }

 ZWrite Off
 Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
 Cull back

 Pass
 {
 CGPROGRAM

 #pragma vertex vert
 #pragma fragment frag

 #include "Lighting.cginc"

 sampler2D _MainTex;
 float4 _MainTex_ST;
 float4 _lineColor;
 float _lineWidth;
 float _rangeX;

 struct a2v
 {
 float4 vertex : POSITION;
 float4 texcoord : TEXCOORD0;
 };

 struct v2f
 {
 float4 pos : SV_POSITION;
 float2 uv : TEXCOORD0;
 };

 v2f vert(a2v v)
 {
 v2f o;
 o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
 o.uv = TRANSFORM_TEX(v.texcoord, _MainTex);
 return o;
 }

 fixed4 frag(v2f i) : SV_TARGET
 {
 fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);

 if(i.uv.x > _rangeX)
 {
 clip(-1);
 }
 else if (i.uv.x > _rangeX - _lineWidth)
 {
 float offsetX = i.uv.x - _rangeX +_lineWidth;
 fixed xAlpha = offsetX / _lineWidth;
 col = col * (1 - xAlpha) + _lineColor * xAlpha;
 }


 return col;
 }

 ENDCG
 }
 }

 FallBack "Diffuse"
}

代码调用如下

using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ScanEffect : MonoBehaviour
{
 //默认扫描线的宽
 [Range(0,1)]
 public float _defaultLineW = 0.2f;
 //扫描的速度
 [Range(0, 1)]
 public float _showSpeed = 0.02f;

 private MeshRenderer _render;

 private void Awake()
 {
 _render = GetComponent<MeshRenderer>();
 SetX(0);
 SetLineWidth(0);
 }

 public void SetLineWidth(float val)
 {
 _render.material.SetFloat("_lineWidth", val);
 }
 public void SetX(float val)
 {
 _render.material.SetFloat("_rangeX", val);
 }

 public void Show()
 {
 StopCoroutine("Showing");
 StartCoroutine("Showing");
 }
 public void Hide()
 {
 StopCoroutine("Showing");

 SetX(0);
 SetLineWidth(0);
 }

 private IEnumerator Showing()
 {
 float deltaX = 0;
 float deltaWidth = _defaultLineW;

 SetX(deltaX);
 SetLineWidth(deltaWidth);

 while (true)
 {
 if (deltaX != 1)
 {
 deltaX = Mathf.Clamp01(deltaX + _showSpeed);
 SetX(deltaX);
 }
 else
 {
 if (deltaWidth != 0)
 {
 deltaWidth = Mathf.Clamp01(deltaWidth - _showSpeed);
 SetLineWidth(deltaWidth);
 }
 else
 {
 break;
 }
 }
 yield return new WaitForEndOfFrame();
 }
 }


 public void OnGUI()
 {
 if (GUILayout.Button("Show"))
 {
 Show();
 }
 if (GUILayout.Button("Hide"))
 {
 Hide();
 }
 }
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

更多精彩内容其他人还在看

WPF仿三星手机充电界面实现代码

这篇文章主要为大家详细介绍了WPF仿三星手机充电界面实现代码,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享

浅谈C#各种数组直接的数据复制/转换

下面小编就为大家带来一篇浅谈C#各种数组直接的数据复制/转换。小编觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
收藏 0 赞 0 分享

C#访问SQLServer增删改查代码实例

这篇文章主要为大家详细介绍了C#访问SQLServer增删改查代码实例,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享

C#根据身份证号码判断出生日期和性别

这篇文章主要为大家详细介绍了C#根据身份证号码判断出生日期和性别的方法,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享

C# 向Word中设置/更改文本方向的方法(两种)

在一般情况下word中输入的文字都是横向的,今天小编给大家带来两种方法来设置更改文本方向的方法,非常不错,对c# word 更改文本方向的知识感兴趣的朋友一起看看吧
收藏 0 赞 0 分享

让C# Excel导入导出 支持不同版本Office

让C# Excel导入导出,支持不同版本的Office,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享

C#设置自定义文件图标实现双击启动(修改注册表)

这篇文章介绍的是利用C#设置自定义文件图标,然后实现双击启动的功能,文章给出了示例代码,介绍的很详细,有需要的可以参考借鉴。
收藏 0 赞 0 分享

C#两个相同属性的类赋值方法

这篇文章主要介绍了C#两个相同属性的类赋值方法的相关资料,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

C#中ListView控件实现窗体代码

这篇文章主要介绍了C#中ListView控件实现窗体的核心代码,非常不错,具有参考借鉴价值,对c#listview相关知识感兴趣的朋友一起学习吧
收藏 0 赞 0 分享

浅谈C# 序列化与反序列化几种格式的转换

下面小编就为大家带来一篇浅谈C# 序列化与反序列化几种格式的转换。小编觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
收藏 0 赞 0 分享
查看更多