Unity3D利用DoTween实现卡牌翻转效果

所属分类: 软件编程 / C#教程 阅读数: 131
收藏 0 赞 0 分享

利用Unity的UGUI制作了2D卡牌翻转的效果,如果是sprite对象的话,原理应该也是一样的,以下是效果图

 

图1 卡牌翻转效果

关于DoTween

DoTween是一款十分强大且好用的动画效果插件,有免费版和收费版,免费版就可以满足大部分需求了,在Unity Assets Store里就可以下载,在本效果里就用了DoTween的旋转功能。

设计思路

创建一个空物体,空物体下有两个image对象,一个是正面,一个是背面。假设我们从正面开始,则初始状态下正面的旋转角度为(0,0,0) (0,0,0)(0,0,0),让背面的旋转角度为(0,90,0) (0,90,0)(0,90,0),这样背面就看不见了。
触发旋转时,例如让正面在0.3秒内旋转到(0,90,0) (0,90,0)(0,90,0),这样正面就看不见了,等旋转完成后再让背面0.3秒旋转到(0,0,0) (0,0,0)(0,0,0),这样背面出现,整个翻转的过程就完成了,如果不明白,可以想象一下一张扑克牌从正面慢慢翻转到背面的情况,首先旋转到侧面对着你,然后再从侧面旋转到背面。

使用方法

  • 导入DoTween插件
  • setup插件
  • 创建一个Canvas
  • Canvas下创建一个空物体命名为Card
  • Card下创建两个Image(UI),分别命名为FrontBack,大小和位置均相同
  • BackFront附上你选定的图片,如果没有可以用不同颜色替代
  • Card附上CardTurnOver.cs脚本
  • FrontBack对象拖动到脚本的对应位置
  • 设置脚本的card state,意味着从正面开始还是背面开始
  • 设置脚本的time,即旋转所花费的时间
  • 创建两个Button对象,增加OnClick方法,将Card对象拖进去,并分别调用StartBackStartFront方法
  • 点击两个按钮就能看到卡牌翻转的效果了,注意只有在正面的时候才能翻到背面,背面同理。

脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;//别忘了引用

//卡牌状态,正面、背面
public enum CardState
{
 Front,
 Back
}
public class CardTurnOver : MonoBehaviour{
 public GameObject mFront;//卡牌正面
 public GameObject mBack;//卡牌背面
 public CardState mCardState = CardState.Front;//卡牌当前的状态,是正面还是背面?
 public float mTime = 0.3f;
 private bool isActive = false;//true代表正在执行翻转,不许被打断

 /// <summary>
 /// 初始化卡牌角度,根据mCardState
 /// </summary>
 public void Init()
 {
  if(mCardState==CardState.Front)
  {
   //如果是从正面开始,则将背面旋转90度,这样就看不见背面了
   mFront.transform.eulerAngles = Vector3.zero;
   mBack.transform.eulerAngles = new Vector3(0, 90, 0);
  }
  else
  {
   //从背面开始,同理
   mFront.transform.eulerAngles = new Vector3(0, 90, 0);
   mBack.transform.eulerAngles = Vector3.zero;
  }
 }
 private void Start()
 {
  Init();
 }

 /// <summary>
 /// 留给外界调用的接口
 /// </summary>
 public void StartBack()
 {
  if (isActive)
   return;
  StartCoroutine(ToBack());
 }
 /// <summary>
 /// 留给外界调用的接口
 /// </summary>
 public void StartFront()
 {
  if (isActive)
   return;
  StartCoroutine(ToFront());
 }
 /// <summary>
 /// 翻转到背面
 /// </summary>
 IEnumerator ToBack()
 {
  isActive = true;
  mFront.transform.DORotate(new Vector3(0, 90, 0), mTime);
  for (float i = mTime; i >= 0; i -= Time.deltaTime)
   yield return 0;
  mBack.transform.DORotate(new Vector3(0, 0, 0), mTime);
  isActive = false;

 }
 /// <summary>
 /// 翻转到正面
 /// </summary>
 IEnumerator ToFront()
 {
  isActive = true;
  mBack.transform.DORotate(new Vector3(0, 90, 0), mTime);
  for (float i = mTime; i >= 0; i -= Time.deltaTime)
   yield return 0;
  mFront.transform.DORotate(new Vector3(0, 0, 0), mTime);
  isActive = false;
 }
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

更多精彩内容其他人还在看

c#开发word批量转pdf源码分享

已经安装有Office环境,借助一些简单的代码即可实现批量Word转PDF,看下面的实例源码吧
收藏 0 赞 0 分享

c# xml API操作的小例子

这篇文章主要介绍了c# xml API操作的小例子,有需要的朋友可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享

c#唯一值渲染实例代码

这篇文章主要介绍了c#唯一值渲染实例代码,有需要的朋友可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享

淘宝IP地址库采集器c#代码

这篇文章主要介绍了淘宝IP地址库采集器c#代码,有需要的朋友可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享

C#在后台运行操作(BackgroundWorker用法)示例分享

BackgroundWorker类允许在单独的专用线程上运行操作。如果需要能进行响应的用户界面,而且面临与这类操作相关的长时间延迟,则可以使用BackgroundWorker类方便地解决问题,下面看示例
收藏 0 赞 0 分享

c#文本加密程序代码示例

这是一个加密软件,但只限于文本加密,加了窗口控件的滑动效果,详细看下面的代码
收藏 0 赞 0 分享

c#生成站点地图(SiteMapPath)文件示例程序

这篇文章主要介绍了c#生成站点地图(SiteMapPath)文件的示例,大家参考使用
收藏 0 赞 0 分享

C# 键盘Enter键取代Tab键实现代码

这篇文章主要介绍了C# 键盘Enter键取代Tab键实现代码,有需要的朋友可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享

C# WinForm导出Excel方法介绍

在.NET应用中,导出Excel是很常见的需求,导出Excel报表大致有以下三种方式:Office PIA,文件流和NPOI开源库,本文只介绍前两种方式
收藏 0 赞 0 分享

C#串口通信程序实例详解

在.NET平台下创建C#串口通信程序,.NET 2.0提供了串口通信的功能,其命名空间是System.IO.Ports,创建C#串口通信程序的具体实现是如何的呢?让我们开始吧
收藏 0 赞 0 分享
查看更多