Unity3D 冲锋效果、角色拖尾效果

所属分类: 软件教程 / 编程开发 阅读数: 1798
收藏 0 赞 0 分享

《魔兽世界》,本人最喜欢的网络游戏,如果你玩过战士,你一定对战士的冲锋非常熟悉,现在接触 Unity3D,因为最近用到了刀光、拖尾特效,所以就想做一个类似战士的冲锋效果,在本场景用到的拖尾效果可以查看我的另一篇文章,里面有详细的介绍,刀光效果来自 Unity3D Assets 商店,只是把原作者的例子代码整理了一下,变得非常简单实用的类。

最终效果如下:

先来搭建我们的场景,如图:

然后给角色的模型添加一个空对象,并且加上 MeshRender,并且设置好材质为 WeaponTrail,另外给这个空对象添加 WeaponTrail.cs 对象,设置好相关属性,如图:

下面的代码是修改另一篇文章的 TrailsBladeMaster.cs 类,新的代码如下:


复制代码
代码如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
[AddComponentMenu("PocketRPG/Blade Master")]
public class TrailsBladeMaster : MonoBehaviour
{
/// <summary>
/// 拖尾效果
/// </summary>
public WeaponTrail weaponSwipe;
public AnimationClip idleClip;
public AnimationClip runClip;
/// <summary>
/// 移动速度
/// </summary>
public float speed = 20.0f;
public Camera mainCamera;
private Animation animation;
protected TrailsAnimationController animationController;
protected CharacterController characterController;
/// <summary>
/// 运行状态
/// </summary>
private bool isMoving = false;
/// <summary>
/// 目标位置
/// </summary>
private Vector3 targetPosition;
/// <summary>
/// 移动向量
/// </summary>
private Vector3 moveDirection;
protected void Awake ()
{
this.animation = this.GetComponent<Animation> ();
this.animationController = this.GetComponent<TrailsAnimationController> ();
this.characterController = this.GetComponent<CharacterController> ();
this.animation.CrossFade (this.idleClip.name);
}
protected void Start ()
{
if (this.weaponSwipe != null) this.animationController.AddTrail (this.weaponSwipe);
}
protected void Update ()
{
if (!this.isMoving && Input.GetMouseButtonDown(0))
{
this.targetPosition = this.GetWorldPosition();
if(this.targetPosition != Vector3.zero)
{
this.isMoving = true;
this.moveDirection = (this.targetPosition - this.transform.position).normalized * this.speed;
this.transform.rotation = Quaternion.LookRotation(new Vector3(this.moveDirection.x, 0f, this.moveDirection.z));
this.animation.CrossFade(this.runClip.name);
if(this.weaponSwipe != null) this.weaponSwipe.StartTrail(1f, 0f);
}
}
if (this.isMoving)
{
if(!this.IsArrivePosition())
{
this.characterController.Move(this.moveDirection * Time.deltaTime);
}
else
{
this.animation.CrossFade(this.idleClip.name);
if(this.weaponSwipe != null) this.weaponSwipe.ClearTrail();
this.transform.position = this.targetPosition;
this.isMoving = false;
}
}
}
/// <summary>
/// 验证是否到达目标地点
/// </summary>
/// <returns><c>true</c> if this instance is arrive position; otherwise, <c>false</c>.</returns>
private bool IsArrivePosition()
{
Vector3 currentDirection = (this.targetPosition - this.transform.position).normalized;
if (this.CalculateNormalized (currentDirection) == this.CalculateNormalized (this.moveDirection) * -1)
{
return true;
}
return false;
}
/// <summary>
/// 规范化比较向量
/// </summary>
/// <returns>The normalized.</returns>
/// <param name="direction">Direction.</param>
private Vector3 CalculateNormalized(Vector3 direction)
{
Vector3 value = Vector3.zero;
value.x = direction.x > 0 ? 1 : -1;
value.z = direction.z > 0 ? 1 : -1;
return value;
}
/// <summary>
/// 获取世界位置
/// </summary>
/// <returns>The world position.</returns>
private Vector3 GetWorldPosition()
{
Ray ray = this.mainCamera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit raycastHit;
if(Physics.Raycast(ray, out raycastHit))
{
if(raycastHit.collider.gameObject.name == "Terrain")
{
return raycastHit.point;
}
}
return Vector3.zero;
}
}

最后给角色对象挂载 TrailsAnimationController.cs 组件以及 TrailsBladeMaster.cs 组件,同时还需要添加一个角色控制器(CharacterController),因为我们用这个来驱动角色移动,如图:

最后运行可以查看效果,点击地形,角色向目标点移动,并带有拖尾效果。

百度网盘下载地下:http://pan.baidu.com/s/1hqeiREO 密码: t41j

更多精彩内容其他人还在看

Mathematica 12中文版安装注册激活图文详细教程(附下载)

Mathematica 12是目前官方发布的最新版本,鉴于很多小伙伴们还不清楚Mathematica 12怎么注册激活?本次小编就为大家带来了图文详细的Mathematica 12中文版安装注册激活教程,亲测可用
收藏 0 赞 0 分享

vs2013怎么显示行号? VisualStudio2013设置行号的教程

vs2013怎么显示行号?vs2013编程开发的时候,想要让代码显示行号,该怎么显示呢?下面我们就来看看VisualStudio2013设置行号的教程,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

VisualStudio项目怎么打包成安装程序?

Visual Studio项目怎么打包成安装程序?Visual Studio2017中创建的项目想要打包生成可执行的安装程序,该怎么实现呢?下面我们就来看看那vs2017将项目打包成安装程序的教程,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

VSCode怎么设置宏? VSCode宏的添加方法

VSCode怎么设置宏?VSCode编辑代码的时候,经常会使用宏,该怎么设置宏呢?下面我们就来看看VSCode宏的添加方法,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

scratch怎么创建樱花绽放动效小程序?

scratch怎么创建樱花绽放动效小程序?scratch适合儿童编程,该怎么制作一个樱花绽放的小程序呢?下面我们就来看看详细的教程,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

Eclipse项目怎么显示包层级? Eclipse项目层级展示方法

Eclipse项目怎么显示包层级?Eclipse中的项目有很多层次结构,想要将所有层级都显示出来,方便查看,该怎么显示呢?下面我们就来看看详细的教程,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

scratch怎么添加服装店背景?

scratch怎么添加服装店背景?scratch中想要制作一个服装店的背景图,该怎么添加呢?下面我们就来看看详细的教程,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

sublime怎么快速创建一个简单的网页?

sublime怎么快速创建一个简单的网页?sublime中想要创建一个简单的页面,只显示文字就可以,该怎么制作呢?下面我们就来看看详细的教程, 需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

NotePad7.6.6版本插件集成功能有哪些好处?

NotePad7.6.6版本插件集成功能有哪些好处?NotePad++7.6.6软件中新增了一个插件集成功能,这个功能该怎么使用?有哪些好处?下面我们就来一一介绍,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

UltraEdit文件怎么替换回车符?

UltraEdit文件怎么替换回车符?UltraEdit编辑代码的时候,想要批量替换文件中的回车符,该怎么替换呢?下面我们就来看看详细的教程,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享
查看更多