Android 使用View Binding的方法详解

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前言

Android Studio稳定版发布了3.6版本,带来了一些新变化:首先外观,启动页变了,logo改了,更显现代化;增加Multi Preview功能,能同时预览多个尺寸屏幕的显示效果;模拟器支持多屏;也终于支持全新的视图绑定组件View Binding;等。

之前我们与视图交互的方式有findViewById、kotlin中引入Android Kotlin Extensions后直接通过id进行访问。前者模板化严重,重复代码多;后者最为方便。现在有了新的选择–View Binding,官方解释:

通过视图绑定功能,您可以更轻松地编写可与视图交互的代码。在模块中启用视图绑定之后,系统会为该模块中的每个 XML 布局文件生成一个绑定类。绑定类的实例包含对在相应布局中具有 ID 的所有视图的直接引用。

在大多数情况下,视图绑定会替代 findViewById。

使用

View Binding可按模块启用。要在某个模块中启用,在该模块的build.gradle中添加如下配置:

android {
  ...
  viewBinding {
   enabled = true
  }
 }

用法

当某个模块启用View Binding后,系统会为该模块中包含的每个 XML 布局文件各生成一个绑定类。每个绑定类均包含对根视图以及具有id 的所有视图的引用。绑定类的类名是xml的名称后面加“Binding”。

例如,假设某个布局文件名为 比如activity_main.xml:

<LinearLayout ... >
  <TextView android:id="@+id/tvName" />
  <TextView android:text="no id"/>
  <Button android:id="@+id/btnOpen"/>
</LinearLayout>

那么生成的绑定类类名是ActivityMainBinding。这个类有两个成员变量tvName和btnOpen,还包含一个getRoot()方法,返回根视图,此例中返回LinearLayout。

要获取绑定类的实例,可以通过静态 inflate() 方法。

private lateinit var binding: ActivityMainBinding

@Override
fun onCreate(savedInstanceState: Bundle) {
 super.onCreate(savedInstanceState)
 binding = ActivityMainBinding.inflate(inflater)
 setContentView(binding.root)
}

现在,绑定类的实例可用于引用任何视图:

binding.tvName = "name"
binding.btnOpen.setOnClickListener{
 Log.d(TAG,"btnOpen click")
}

区别

  • 与findViewById的区别:空安全和类型安全,不存在因引用了一个错误的id而导致的空指针异常或者类型转换异常。
  • 与databinding的区别:databinding仅处理使用 <layout> 代码创建的数据绑定布局;View Binding不支持布局变量或布局表达式,因此它不能用于在xml中将布局与数据绑定。
  • 与Android Kotlin Extensions的区别:在使用上,后者简单粗暴,直接id进行访问,而View Binding需要创建绑定类的实例;后者有一些不友好的地方,比如相同的id存在于多个xml,容易导错包,如果包导错了,会有可能别的View用错id导致空指针,而View Binding显然不会有这种情况。

如果与findViewById或者其他View注入框架进行选择,建议选择View Binding,代码更为简洁和安全。

如果是使用databinding的项目,可以使用View Binding作为补充,用来处理非<layout>为根标签的xml。(ps:貌似不可能出现这种场景?也应该避免这种场景,毕竟类生成过多会影响build速度和增加安装包体积)

与Android Kotlin Extensions进行选择,目前来看,无最优解,二者都很好,取决于开发者是想开发效率最大化、代码简洁使用方便(Android Kotlin Extensions)还是倾向于稳健、出错几率最小化(View Binding)。

By the way,View Binding目前还不支持include标签引入的xml。View Binding功能的完善、在未来的地位和作用、以及能否超越Android Kotlin Extensions,我们仍需持续关注其后续版本。

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