OpenGL Shader实例分析(4)闪光效果

所属分类: 软件编程 / Android 阅读数: 85
收藏 0 赞 0 分享

本文实例为大家分享了OpenGL Shader实例闪光效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下

在游戏中,当战斗结束后,对一些获取的宝贝需要进行闪光处理。这篇文章介绍一个进行闪光处理的shader,运行效果如下:

代码如下:

Shader "stalendp/imageShine" {
 Properties{
 _image("image", 2D) = "white" {}
 _percent("_percent", Range(-5, 5)) = 1
 _angle("angle", Range(0, 1)) = 0
 }
 
 CGINCLUDE
#include "UnityCG.cginc"    
 
 sampler2D _image;
 float _percent;
 float _angle;
 
 struct v2f {
 float4 pos:SV_POSITION;
 float2 uv : TEXCOORD0;
 };
 
 v2f vert(appdata_base v) {
 v2f o;
 o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
 o.uv = v.texcoord.xy;
 return o;
 }
 
 fixed4 frag(v2f i) : COLOR0{
 // 计算圆角 
 float2 uv = i.uv.xy - float2(0.5,0.5);
 float rx = fmod(uv.x, 0.4);
 float ry = fmod(uv.y, 0.4);
 float mx = step(0.4, abs(uv.x));
 float my = step(0.4, abs(uv.y));
 float alpha = 1 - mx*my*step(0.1, length(half2(rx,ry)));
 
 fixed2x2 rotMat = fixed2x2(0.866,0.5,-0.5,0.866); // 旋转矩阵,旋转30度 
 
 fixed4 k = tex2D(_image, i.uv);
 //    k = fixed4(fixed3(k.r+k.g+k.b)/3, 1); //灰度设置 
 
 uv = i.uv - fixed2(0.5, 0.5); 
 _angle = 6.283*(_angle - 0.5);
 float hui = (2 - sign(_angle - atan2(uv.y, uv.x))) / 3; // 百分比计算 
 
 uv = (i.uv + fixed2(_percent, _percent)) * 2; // 缩放并位移 
 uv = mul(rotMat, uv); //旋转 
 
 fixed v = saturate(lerp(fixed(1), fixed(0), abs(uv.y)));
 k += fixed4(v,v,v,v); // 加上光线 
 k *= fixed4(fixed3(hui, hui, hui), alpha); // 圆角的运用 
 return k;
 }
 ENDCG
 
 SubShader {
 Tags{ "Queue" = "Transparent" }
 ZWrite Off
 Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
 Pass{
 CGPROGRAM
#pragma vertex vert  
#pragma fragment frag  
#pragma fragmentoption ARB_precision_hint_fastest  
 
 ENDCG
 }
 }
 FallBack Off
}

当然把所有的功能集成在一起,效率可能不是很高,所以实际运用的过程中还需要对特定的情况作优化,这里只是对功能进行呈现而已。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

更多精彩内容其他人还在看

Android网络编程之获取网络上的Json数据实例

这篇文章主要介绍了Android网络编程之获取网络上的Json数据实例,本文用完整的代码实例讲解了在Android中读取网络中Json数据的方法,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

Android中的windowSoftInputMode属性详解

这篇文章主要介绍了Android中的windowSoftInputMode属性详解,本文对windowSoftInputMode的9个属性做了详细总结,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

Android网络编程之UDP通信模型实例

这篇文章主要介绍了Android网络编程之UDP通信模型实例,本文给出了服务端代码和客户端代码,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

Android中使用ListView实现漂亮的表格效果

这篇文章主要介绍了Android中使用ListView实现漂亮的表格效果,本文用详细的代码实例创建了一个股票行情表格,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

Android中刷新界面的二种方法

这篇文章主要介绍了Android中刷新界面的二种方法,本文使用Handler、postInvalidate两种方法实现界面刷新,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

Android SDK三种更新失败及其解决方法

这篇文章主要介绍了Android SDK三种更新失败及其解决方法,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

Android学习笔记——Menu介绍(一)

Android3.0(API level 11)开始,Android设备不再需要专门的菜单键。随着这种变化,Android app应该取消对传统6项菜单的依赖。取而代之的是提供anction bar来提供基本的用户功能
收藏 0 赞 0 分享

Android学习笔记——Menu介绍(二)

这次将继续上一篇文章没有讲完的Menu的学习,上下文菜单(Context menu)和弹出菜单(Popup menu)
收藏 0 赞 0 分享

Android学习笔记——Menu介绍(三)

今天继续昨天没有讲完的Menu的学习,主要是Popup Menu的学习,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

Android显示网络图片实例

这篇文章主要介绍了Android显示网络图片的方法,以实例形式展示了Android程序显示网络图片的方法,非常具有实用价值,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享
查看更多