OpenGL Shader实例分析(4)闪光效果

所属分类: 软件编程 / Android 阅读数: 42
收藏 0 赞 0 分享

本文实例为大家分享了OpenGL Shader实例闪光效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下

在游戏中,当战斗结束后,对一些获取的宝贝需要进行闪光处理。这篇文章介绍一个进行闪光处理的shader,运行效果如下:

代码如下:

Shader "stalendp/imageShine" {
 Properties{
 _image("image", 2D) = "white" {}
 _percent("_percent", Range(-5, 5)) = 1
 _angle("angle", Range(0, 1)) = 0
 }
 
 CGINCLUDE
#include "UnityCG.cginc"    
 
 sampler2D _image;
 float _percent;
 float _angle;
 
 struct v2f {
 float4 pos:SV_POSITION;
 float2 uv : TEXCOORD0;
 };
 
 v2f vert(appdata_base v) {
 v2f o;
 o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
 o.uv = v.texcoord.xy;
 return o;
 }
 
 fixed4 frag(v2f i) : COLOR0{
 // 计算圆角 
 float2 uv = i.uv.xy - float2(0.5,0.5);
 float rx = fmod(uv.x, 0.4);
 float ry = fmod(uv.y, 0.4);
 float mx = step(0.4, abs(uv.x));
 float my = step(0.4, abs(uv.y));
 float alpha = 1 - mx*my*step(0.1, length(half2(rx,ry)));
 
 fixed2x2 rotMat = fixed2x2(0.866,0.5,-0.5,0.866); // 旋转矩阵,旋转30度 
 
 fixed4 k = tex2D(_image, i.uv);
 //    k = fixed4(fixed3(k.r+k.g+k.b)/3, 1); //灰度设置 
 
 uv = i.uv - fixed2(0.5, 0.5); 
 _angle = 6.283*(_angle - 0.5);
 float hui = (2 - sign(_angle - atan2(uv.y, uv.x))) / 3; // 百分比计算 
 
 uv = (i.uv + fixed2(_percent, _percent)) * 2; // 缩放并位移 
 uv = mul(rotMat, uv); //旋转 
 
 fixed v = saturate(lerp(fixed(1), fixed(0), abs(uv.y)));
 k += fixed4(v,v,v,v); // 加上光线 
 k *= fixed4(fixed3(hui, hui, hui), alpha); // 圆角的运用 
 return k;
 }
 ENDCG
 
 SubShader {
 Tags{ "Queue" = "Transparent" }
 ZWrite Off
 Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
 Pass{
 CGPROGRAM
#pragma vertex vert  
#pragma fragment frag  
#pragma fragmentoption ARB_precision_hint_fastest  
 
 ENDCG
 }
 }
 FallBack Off
}

当然把所有的功能集成在一起,效率可能不是很高,所以实际运用的过程中还需要对特定的情况作优化,这里只是对功能进行呈现而已。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

更多精彩内容其他人还在看

Android 自定义球型水波纹带圆弧进度效果(实例代码)

最近小编接到一个这样的需求,需要实现一个圆形水波纹,带进度,两层水波纹需要渐变显示,且外围有一个圆弧进度。今天小编给大家分享实例代码,感兴趣的朋友一起看看吧
收藏 0 赞 0 分享

Flutter 实现下拉刷新上拉加载的示例代码

这篇文章主要介绍了Flutter 实现下拉刷新上拉加载的示例代码,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
收藏 0 赞 0 分享

Windows实现Flutter环境搭建及配置这一篇就够了

这篇文章主要介绍了Windows实现Flutter环境搭建及配置这一篇就够了,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
收藏 0 赞 0 分享

Android利用碎片fragment实现底部标题栏(Github模板开源)

Fragment可以作为Activity的组成部分,一个Activity可以有多个Fragment,这篇文章主要介绍了Android利用碎片fragment实现底部标题栏(Github模板开源),需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

android studio 的下拉菜单Spinner使用详解

这篇文章主要介绍了android studio 的下拉菜单Spinner使用详解,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
收藏 0 赞 0 分享

解析Android 8.1平台SystemUI 导航栏加载流程

这篇文章主要介绍了Android 8.1平台SystemUI 导航栏加载流程,非常不错,具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

Android仿微信录音功能

这篇文章主要为大家详细介绍了Android仿微信录音功能,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享

Android仿微信键盘切换效果

这篇文章主要为大家详细介绍了Android仿微信键盘切换效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享

Android超清晰6.0权限申请AndPermission

这篇文章主要介绍了Android超清晰6.0权限申请AndPermission,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享

Android仿微信录制语音功能

这篇文章主要介绍了Android仿微信录制语音功能,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享
查看更多