Android自定义View之边框文字、闪烁发光文字

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对现有控件进行扩展

1、绘制如下所示的两层背景的TextView

创建BorderTextView继承TextView

在构造函数中初始化一些基本数据

 //外边框
    mPaint1 = new Paint();
    mPaint1.setColor(getResources().getColor(android.R.color.holo_blue_bright));
    //画笔的样式,充满
    mPaint1.setStyle(Paint.Style.FILL);


    //内边框
    mPaint2 = new Paint();
    mPaint2.setColor(Color.YELLOW);
    mPaint2.setStyle(Paint.Style.FILL);

重写onDraw()方法,在此方法中主要通过canvas对象,来进行绘画。

 @Override
  protected void onDraw(Canvas canvas) {

    //绘制外层矩形
    canvas.drawRect(0,0,getMeasuredWidth(),getMeasuredHeight(),mPaint1);

    //绘制内层矩形
    canvas.drawRect(10,10,getMeasuredWidth()-10,getMeasuredHeight()-10,mPaint2);

    canvas.save();//保存之前的状态

    //水平平移10px
    canvas.translate(10,10);

    //回调父类方法之前,实现自己的逻辑,则会被文本遮盖
    super.onDraw(canvas);
    //方法之后实现,则内容会覆盖文本

    canvas.restore();//恢复之前的状态

  }

如果以上结束之后运行,会发现文字无法完全显示,是因为,我们平移了文字之后,但文字本身的大小并没有变化,导致文字显示不全,我们需要去重载onMeasure()方法,对TextView的宽高重新计算。

  @Override
  protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {

    super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
    //因为我们重绘了TextView的上下左右的边框,所以其宽高应该各增大10*2
    setMeasuredDimension(getMeasuredWidth()+20,getMeasuredHeight()+20);
  }

总结:
1. onMeasure()方法用来决定控件大小,onDraw()方法用来绘制。
2. setMeasuredDimension(width,height)设置控件的宽高

2、闪光的文字

该实现主要通过LinearGradient线性渲染对象来进行颜色的改变。

在onSizeChanged()方法中进行初始化操作。

 @Override
  protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
    super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);

    if(mViewWidth==0){
      mViewWidth = getMeasuredWidth();

      if(mViewWidth>0){
        mPaint = getPaint();
        mLinearGradient = new LinearGradient(0,0,mViewWidth,0,
                new int[]{Color.BLUE,0XFFFFFFFF,Color.BLUE},
                null,
            Shader.TileMode.CLAMP
            );

        mPaint.setShader(mLinearGradient);
        mGradientMatrix = new Matrix();
      }
    }
  }

获取我们文字的大小,并获取该文字的Paint对象,同时初始化LinearGradient对象。

创建LinearGradient并设置渐变颜色数组

public LinearGradient (float x0, float y0, float x1, float y1, int[] colors, float[] positions, Shader.TileMode tile); 
// 第一个,第二个参数表示渐变起点 可以设置起点终点在对角等任意位置 
// 第三个,第四个参数表示渐变终点 
// 第五个参数表示渐变颜色 
// 第六个参数可以为空,表示坐标,值为0-1 new float[] {0.25f, 0.5f, 0.75f, 1 } 
// 如果这是空的,颜色均匀分布,沿梯度线。 
// 第七个表示平铺方式 
// CLAMP重复最后一个颜色至最后 
// MIRROR重复着色的图像水平或垂直方向已镜像方式填充会有翻转效果 
// REPEAT重复着色的图像水平或垂直方向

初始化Matrix对象。该对象主要用于改变渲染器的值,具体讲解请看此博客http://blog.csdn.net/flash129/article/details/8234599

在onDraw()方法中进行改变Matrix对象,并设置给渲染器,同时刷新试图,形成循环。

  @Override
  protected void onDraw(Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas);
    if(mGradientMatrix!=null){
      mTranslate += mViewWidth/5;

      //当该控件渲染器的颜色变化正好移除屏幕时,从左侧进入
      if(mTranslate>2*mViewWidth){
        mTranslate = - mViewWidth;
      }
      mGradientMatrix.setTranslate(mTranslate,0);
      mLinearGradient.setLocalMatrix(mGradientMatrix);

      //100ms 后继续刷新试图,即调用onDraw()方法。
      postInvalidateDelayed(100);
    }
  }

总结:
1. 通过LinearGradient来设置图像的渐变色。
2. Matrix改变渐变色的平移对象
关于自定义View的源码已上传到github。如需源码请移步https://github.com/AlexSmille/CustomView

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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