Android编程滑动效果之Gallery仿图像集浏览实现方法

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本文实例讲述了Android编程滑动效果之Gallery仿图像集浏览实现方法。分享给大家供大家参考,具体如下:

Android系统自带一个Gallery浏览图片的应用,通过手指拖动时能够非常流畅的显示图片,用户交互和体验都很好。

本示例就是通过Gallery和自定义的View,模仿实现一个仿Gallery图像集的图片浏览效果。效果图如下:

1、基本原理

在 Activity 中实现 OnGestureListener 的接口 onFling() 手势事件,通过自定义的 View 绘制draw() 图片

2、Activity

Activity中,通过onTouchEvent() 注册 myGesture.onTouchEvent(event)

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
  switch (event.getAction()) {
  case MotionEvent.ACTION_UP:
    flingView.onFling(0); // 手指抬起后,重置滑动距离offsetX = 0
    break;
  }
  return myGesture.onTouchEvent(event);
}

接着实现接口OnGestureListener 的 onScroll()方法,给继承自View的 FlingView 的handleScroll()成员方法传递滑动参数,获取滑动的x轴距离

@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
  flingView.handleScroll(-1 * (int) distanceX);
  return true;
}

接着实现接口OnGestureListener 的 OnFling()方法,给继承自View的 FlingView 的onFling()成员方法传递滑动参数,获取手势的速度

@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
  flingView.onFling((int) - velocityX);
  return true;
}

3、FlingView

FlingView中,获取来自Activity中的手势速度

public void onFling(int paramFloat1) {
  if (offsetX > GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth / 5) {
    if (fBitmap != null) {
      isFling = true;
      isFlingRight = true;
    }
  } else if (offsetX < -GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth / 5) {
    if (nBitmap != null) {
      isFling = true;
      isFlingLeft = true;
    }
  }
  // 开始动画效果
  startAnimation(new MyAnimation());
}

在滑动过程中,通过实现View的Draw()方法绘制图片,注意:此时需要同时绘制当前图片(获取焦点)和下一张图片(即将获取焦点)共两张图片

@Override
public void draw(Canvas canvas) {
  Paint paint = new Paint();
  Rect rect = new Rect();
  canvas.drawColor(Color.BLACK);
  // 绘制当前图片
  if (bitmap != null) {
    int left = offsetX;
    int top = offsetY;
    int right = offsetX + GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth;
    int bottom = offsetY + GalleryDemoActivity.deviceScreenHeight;
    rect.set(left, top, right, bottom);
    canvas.drawBitmap(bitmap, null, rect, paint);
  }
  // 绘制下一张图片
  if (offsetX < 0) { // 向左滑动
    if (nBitmap != null) {
      int left = GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth + 15 + offsetX;
      int top = 0;
      int right = left + GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth;
      int bottom = GalleryDemoActivity.deviceScreenHeight;
      rect.set(left, top, right, bottom);
      canvas.drawBitmap(nBitmap, null, rect, paint);
    }
  } else if (offsetX > 0) { // 向右滑动
    if (fBitmap != null) {
      int left = -GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth - 15 + offsetX;
      int top = 0;
      int right = left + GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth;
      int bottom = GalleryDemoActivity.deviceScreenHeight;
      rect.set(left, top, right, bottom);
      canvas.drawBitmap(fBitmap, null, rect, paint);
    }
  }
}

在滑动图片结束后,需要做滑动动画后的处理,重新设置当前图片和当前图片的上一张和下一张的状态,为下次滑动做准备

@Override
protected void onAnimationEnd() {
  if (isFlingRight) { // 向右滑动,position减1
    nBitmap = bitmap;
    bitmap = fBitmap;
    fBitmap = null;
    postion = postion - 1;
  } else if (isFlingLeft) { // 向左滑动,position加1
    fBitmap = bitmap;
    bitmap = nBitmap;
    nBitmap = null;
    postion = postion + 1;
  }
  isFlingRight = false;
  isFlingLeft = false;
  isFling = false;
  offsetX = 0;
  if (fBitmap == null && offsetX == 0) { // 如果前一张图片为空(向右滑),则重置前一张图片(position - 1)
    if (postion > 0) {
      fBitmap = getBitmap(postion - 1);
    }
  } else if (nBitmap == null && offsetX == 0) { // 如果后一张图片为空(向左滑),则重置后一张图片(position + 1)
    if (postion < bitmaps.length - 1) {
      nBitmap = getBitmap(postion + 1);
    }
  }
  clearAnimation();
}

4、手势坐标介绍

本示例中,用到了OnGestureListener接口的onScroll()和OnFling()方法,涉及到了Android系统坐标及触摸MotionEvent e1和e2、速度velocityX、velocityY等值
Android屏幕坐标系如下图(左)

(1)MotionEvent中 e1是手指第一次按上屏幕的起点,e2是抬起手指离开屏幕的终点,根据上图Android屏幕坐标系可知:
手指向右滑动,终点(e2)在起点(e1)的右侧,有e2.getX() - e1.getX() 大于0
手指向左滑动,终点(e2)在起点(e1)的左侧,有e2.getX() - e1.getX() 小于0
手指向下滑动,终点(e2)在起点(e1)的下侧,有e2.getY() - e1.getY() 大于0
手指向上滑动,终点(e2)在起点(e1)的上侧,有e2.getY() - e1.getY() 小于0

(2)onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY)
distanceX,是前后两次call的X距离,不是e2与e1的水平距离
distanceX,是前后两次call的Y距离,不是e2与e1的垂直距离
具体数值的方向,请详见上图(中)

(3)onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY)
velocityX,是X轴的每秒速度
velocityY,是Y轴的每秒速度
具体数值的方向,请详见上图(右)
仔细观察可以发现:velocityX、velocityY的方向与distanceX、distanceY方向正好相反

更多OnGestureListener接口函数介绍

更多关于Android相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《Android开发动画技巧汇总》、《Android开发入门与进阶教程》及《Android控件用法总结》。

希望本文所述对大家Android程序设计有所帮助。

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