Android开发之动画实现方法

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本文实例讲述了Android开发之动画实现方法。分享给大家供大家参考。具体分析如下:

动画分为三种:

逐帧动画、布局动画和控件动画

控件动画实现

通过重写Animation的 applyTransformation (float interpolatedTime, Transformation t)函数来实现自定义动画效果,另外一般也会实现 initialize (int width, int height, int parentWidth, int parentHeight)函数,这是一个回调函数告诉Animation目标View的大小参数,在这里可以初始化一些相关的参数,例如设置动画持续时间、设置Interpolator、设置动画的参考点等。

OPhone在绘制动画的过程中会反复的调用applyTransformation 函数,每次调用参数interpolatedTime值都会变化,该参数从0渐变为1,当该参数为1时表明动画结束。通过参数Transformation 来获取变换的矩阵(matrix),通过改变矩阵就可以实现各种复杂的效果。

下面举例说明一个控件动画:

Animation anim = new Animation() { 
  @Override 
  protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) { 
 if (interpolatedTime == 1) { 
   v.setVisibility(View.GONE); 
 } 
 else { 
   v.getLayoutParams().height = initialHeight - (int)(initialHeight * interpolatedTime); 
   v.requestLayout(); 
 } 
  } 
  @Override
  public boolean willChangeBounds() {
 return true;
  }
};

例子中,一个view的高度逐渐由原来的高度变为0。当动画结束之后,view消失。

希望本文所述对大家的Android程序设计有所帮助。

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