android双缓冲技术实例详解

所属分类: 软件编程 / Android 阅读数: 736
收藏 0 赞 0 分享

Android中的SurfaceView类就是双缓冲机制。因此,在进行Android游戏开发时应尽量使用SurfaceView而不要使用View,这样的话效率较高,并且SurfaceView的功能也更加完善。为了更容易的了解双缓冲技术,下面介绍用View实现双缓冲的方法。

在此需要说明一下,双缓冲的核心技术就是先通过setBitmap方法将要绘制的所有的图形绘制到一个Bitmap上,然后再来调用drawBitmap方法绘制出这个Bitmap,显示在屏幕上。其具体的实现代码如下:

先贴出View类代码:

package com.lbz.pack.test;

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Bitmap.Config;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
public class GameView extends View implements Runnable
{
 /* 声明Bitmap对象 */
 Bitmap mBitQQ = null;
 Paint  mPaint = null;
 /* 创建一个缓冲区 */
 Bitmap mSCBitmap = null;
 /* 创建Canvas对象 */
 Canvas mCanvas = null;  
 public GameView(Context context)
 {
 super(context);
 /* 装载资源 */
 mBitQQ = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.qq)).getBitmap();
 /* 创建屏幕大小的缓冲区 */
 mSCBitmap=Bitmap.createBitmap(320, 480, Config.ARGB_8888); 
 /* 创建Canvas */
 mCanvas = new Canvas(); 
 /* 设置将内容绘制在mSCBitmap上 */
 mCanvas.setBitmap(mSCBitmap); 
 mPaint = new Paint();
 /* 将mBitQQ绘制到mSCBitmap上 */
 mCanvas.drawBitmap(mBitQQ, 0, 0, mPaint);
 /* 开启线程 */
 new Thread(this).start();
 }
 public void onDraw(Canvas canvas)
 {
 super.onDraw(canvas);
 /* 将mSCBitmap显示到屏幕上 */
 canvas.drawBitmap(mSCBitmap, 0, 0, mPaint);
 }
 // 触笔事件
 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
 {
 return true;
 }
 // 按键按下事件
 public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)
 {
 return true;
 }
 // 按键弹起事件
 public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event)
 {
 return false;
 }
 public boolean onKeyMultiple(int keyCode, int repeatCount, KeyEvent event)
 {
 return true;
 }
 /**
 * 线程处理
 */
 public void run()
 {
 while (!Thread.currentThread().isInterrupted())
 {
  try
  {
  Thread.sleep(100);
  }
  catch (InterruptedException e)
  {
  Thread.currentThread().interrupt();
  }
  //使用postInvalidate可以直接在线程中更新界面
  postInvalidate();
 }
 }
}
更多精彩内容其他人还在看

Retrofit2日志拦截器的使用

这篇文章主要介绍了Retrofit2日志拦截器的使用,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
收藏 0 赞 0 分享

Android创建外部lib库及自定义View的图文教程

这篇文章主要给大家介绍了关于Android创建外部lib库及自定义View的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
收藏 0 赞 0 分享

Android分享微信小程序失败的一些事小结

这篇文章主要给大家介绍了关于Android分享微信小程序失败一些事,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
收藏 0 赞 0 分享

Android分享微信小程序技巧之图片优化

这篇文章主要给大家介绍了关于Android分享微信小程序技巧之图片优化的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
收藏 0 赞 0 分享

Android Viewpager实现无限循环轮播图

这篇文章主要为大家详细介绍了Android Viewpager实现无限循环轮播图,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享

Android中的Bitmap序列化失败的解决方法

这篇文章主要介绍了Android中的Bitmap序列化失败的解决方法,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

Android自定义通用标题栏CustomTitleBar

这篇文章主要为大家详细介绍了Android自定义通用标题栏CustomTitleBar,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享

Android组合控件自定义标题栏

这篇文章主要为大家详细介绍了Android组合控件自定义标题栏,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享

Android自定义复合控件实现通用标题栏

这篇文章主要为大家详细介绍了Android自定义复合控件实现通用标题栏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享

ExpandableListView实现简单二级列表

这篇文章主要为大家详细介绍了ExpandableListView实现简单二级列表,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享
查看更多