3Dmax怎么创建海蓝宝石材质的手串?

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3Dmax中想要创建一个逼真的海蓝宝石材质的手串,该怎么制作呢?下面我们就来看看详细的创建方法。

1、打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【图形】-【圆】,绘制出一个圆形图案,半径设为:40mm作为手串的系线。点击【对象颜色】将图案的对象颜色设置为:白色;

2、点击【创建】-【几何体】-【球体】,画好第一颗珠子,球半径设为:8mm。选中珠子,点击【对象颜色】将珠子的对象颜色设置为:白色;

3、选中珠子,点击【层次】-【轴】-【仅影响轴】,将珠子的轴移动至系带圈的中心点;点击【工具】-【阵列】,弹出阵列对话框,将z轴设置为360,数量设置为15后点击确定;

4、点击【渲染】-【渲染设置】,弹出渲染设置框。点击【指定渲染器】-产品级【…】-【Vary-Adv2.10.01】调出vary渲染器(如图所示);

5、点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置栏,按图示设置一个海蓝宝石材质球并将材质球附加给珠子模型;

6、点击【渲染】-【渲染设置】,按图示设置好输出大小等各个参数后,点击【渲染】将制作好的海蓝宝石手串渲染出图即可。

以上就是3Dmax创建海蓝宝石材质的手串的教程,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。

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