3Dmax模型缺损面怎么补洞?

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3Dmax处理模型的时候,我们经常会遇到模型缺损面的情况。想要给缺损的模型补洞,该怎么操作呢?下面我们就来看看详细的教程。

1、打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【标注基本体】-【几何球体】,在作图区域绘制一个球体模型(如图所示);

2、选中模型,点击鼠标右键【转换为】-【转换为可编辑多边形】。点击右边工作区中的【】图标,按图示选中模型上的部分面并进行删除(如图所示);

3、点击右边工作区中的【配置修改器集】,弹出配置修改器集选择框。找到【补洞】并将其拉动至右边选项框内,点击【确定】调出【补洞】工具(如图所示);

4、点击【创建】-【几何体】-【茶壶】,绘制一个茶壶模型。点击鼠标右键将模型转换为可编辑多边形后,点击【】图标,删除模型上的部分面(如图所示);

5、选中模型,点击【修改】-【补洞】,将缺损的面补好。点击【涡轮平滑】进行平滑优化处理,完成模型的修补(如图所示)。

以上就是3Dmax补洞的教程,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。

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