3Dmax2012模型怎么赋予金色材质?

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3Dmax2012中我们可以通过给模型附加各种各样的材质,让制作的模型达到更好的表达效果,该怎么设置模型材质呢?下面我们就来看看详细的教程。

1、打开3Dmax2012软件,我们以一个模型为例,先建立好一个完整的模型(如图所示);

2、点击材质编辑器弹出材质编辑器设置框,选择一个标准材质球,按图示设置好材质球的基本参数。完成后,点击渲染,将附好材质的模型渲染出来(如图所示);

3、点击【渲染】-【渲染设置】,弹出渲染设置栏,点击产品级【…】-【Vary Adv2.10 01】调出Vary渲染器(如图所示);

4、点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置框,选择一个新材质球,点击standard】-【VaryMtl设置一个Vary材质球。按图示设置好材质球的参数(如图所示);

5、点击【渲染】-【渲染设置,弹出渲染设置栏,按图示设置好参数后,点击【渲染】,将制作好的模型渲染出图即可。

以上就是3Dmax2012赋予金色材质的教程,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。

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