3dsmax怎么设计一款方形咖啡杯?

所属分类: 媒体动画 / 3DMAX教程 阅读数: 75
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3dsmax中想要建模一个咖啡杯,该怎么建模呢?下面我们就来看看详细的教程。

1、启动3dsmax2012,选择自定义菜单【单位设置】命令,将单位设置为毫米,再单击对话框中上方的【系统单位设置】按钮,进入系统单位设置对话框,将单位设置为毫米

2、在顶视图中创建一个长方体,设置长方体的参数,长度为75毫米,宽度为75毫米,高度为90毫米,长度分段为4,宽度分段为4,高度分段为5

3、选中长方体,将长方体转换为【可编辑多变形】,按下1键,进入顶点子对象层级,使用【移动】工具进行调整

4、在可编辑多边形中按下2键,进入(边)子对象层级

5、仍然在可编辑多边形2键(边)子对象层级中,下拉滚动轴单击【切角】右面的小按钮,在弹出的【助手标签】中设置【边切角量】为8毫米,单击(确定)按钮

6、注意:使用第5步同样的方法为中间水平的边进行切角。仍要在可编辑多边形2键(边)子对象层级中,下拉滚动轴单击【切角】右面的小按钮,在弹出的【助手标签】中设置【边切角量】为8毫米,单击(确定)按钮

7、使用线命令在前视图绘制出水杯把的形态

8、选择长方体,按下4键,进入(多边形)子对象层级,单击沿样条线挤出右面的小按钮,在弹出的【助手标签】中单击(拾取样条线)按钮,在前视图中拾取绘制的线性,设置分段为10,单击确定按钮

9、单击【】按钮,单击【】右面的小按钮,在弹出的【助手标签】中设置【桥分段】为10,单击(确定)按钮,此时两个面就焊接为一体了

10、按下1键,进入(顶点)子对象层级,使用工具栏中的移动工具进行调整,直到满意为止

11、按下4键,进入(多边形)子对象层级,在前视图中选择上面的面按键盘上的Delete全部删除

12、按下3键,进入(边界)子对象层级,选择上面的边界,单击【封口】按钮

13、按下4键,进入(多边形)子对象层级,选择上面的面,使用【倒角】命令制作出咖啡杯的深度

14、按下1键,进入(顶点)子对象层级,对咖啡杯的形态进行细致调整

15、在修改器列表中执行【涡轮平滑】修改命令,将【迭代次数】设置为2

16、保存模型,文件名为“咖啡杯造型”

以上就是3dsmax中建模咖啡杯的教程,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。

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