3D MAX2.0+外挂插件Sand Blaster制作梦幻般效果

所属分类: 媒体动画 / 3DMAX教程 阅读数: 49
收藏 0 赞 0 分享

  见过超级巨星迈克尔.杰克逊MTV的朋友都无不为其中虚幻而又不可思议的动画所折服.尤其是杰克逊在非洲宫殿中遭无数士兵追捕又无处可逃的精彩一幕,见他摇身旋转,化作一片金色沙砾,纷纷扬扬散落在大理石地板上,堆成沙堆,继而随风吹散.此匪夷所思的一幕不仅叫那些士兵目瞪口呆,更叫一旁的观众瞠目结舌。

3D Studio MAX:外挂插件之sand blaster 脚本之家 3DSMAX动画教程

  在唏嘘惊叹之余,我们不得不佩服动画特技大师们的高超技艺,又不禁暗自希望自己也能作出这种梦幻般效果该多好!其实,只要你使用3D MAX2.0和它的外挂插件Sand Blaster(沙漠风暴).你也能轻轻松松地制作出这精彩一幕,过上一把"高手"瘾。

犀牛与茶壶的幻化过程

  概述:Sand blaster(沙漠风暴)是3ds max2的众多插件中的一种,这是一个独特的粒子系统,所谓粒子系统,顾名思义是用来仿效现实生活中的运动粒子,如漫天飞雪、火花四溅等。而Sand blaster(沙漠风暴)的长处在于可以将一个物体变为粒子群,然后再飞到另一处变化为另一物体。例如将一个人变为粉末飞散,再凝聚为一个动物,这在一些电影特技中可以经常看到。

  此滤镜的安装方法很简单,只需将blaster.dlo文件复制到3dmax 2目录下的plugins中,再从新进入max即可。

  例如:copy blaster.dlo到d:dmax25plugins

  实例:犀牛与茶壶的幻化

  我们的主要目的是讲解SAND BLASTER(沙漠风暴)的运用方法,所以建模等前期操作这里就不作讲解(所有模型在3dmax 1.0的scenes中都能找到)。

  1、打开3D Studio Max R2.5,进入场景s-1,这个场景中已经完成了一头犀牛、一只茶壶的制作,分别以银和金材质相附,我们将使用沙漠风暴粒子系统制作由犀牛转化为粒子群,再凝聚为茶壶的动画,如图s-1所示。

3D Studio MAX:外挂插件之sand blaster 脚本之家 3DSMAX动画教程

  2、点取/Digimation Particles/Sand Blaster。如图s-2.

3D Studio MAX:外挂插件之sand blaster 脚本之家 3DSMAX动画教程

  在Top视图中任意位置拖动鼠标左键建立一个沙漠风暴的图标,如图s-3。

3D Studio MAX:外挂插件之sand blaster 脚本之家 3DSMAX动画教程

  3、进入Modify面板进行参数调节,按下Set Emitter(设置发射器)钮,在视图中点取犀牛,将它作为粒子的发射器.按下Set Target(设置目标)钮,在视图中点击茶壶,将它作为发射目标。如图s-4

  因为我们是将一样物体变为另一样物体,所以,Target目标设为1,如果我们有任意多个物体,则可以将Target设为任意个。

3D Studio MAX:外挂插件之sand blaster 脚本之家 3DSMAX动画教程

  为了使粒子在最后的视图操作与渲染中发挥作用,我们必须勾选PARTICLE ACTIVACTION(粒子有效)和RENDER ACTIVATION(渲染有效)两项。如图s-4。我们可以发现犀牛的周围有粒子出现。如图s-5

3D Studio MAX:外挂插件之sand blaster 脚本之家 3DSMAX动画教程

  4、进入 显示命令面板,选择Hide unselected(隐藏未选的)命令,将犀牛与茶壶两样物体隐藏,只有这样,才能使沙漠风暴效果生效。

  5、返回 Modify面板,将Viewport(视图)与Render(渲染)项目下的Particle Count(粒子数目)设为1000,目的是为了在视图上及渲染时产生1000个粒子 。选择Sphere(球体)方式作为每个粒子的表现形态,当然也可以选择其它类型。为了使粒子在最后渲染时看起来大一点,将Particle Scale(粒子缩放)值设为2.5.如图s-6

3D Studio MAX:外挂插件之sand blaster 脚本之家 3DSMAX动画教程

  6、展开Emitter:Alphonse面板,进行发射器的参数设置,将End Emission(结束发射)值设为30,使犀牛在30帧内转变为粒子群,完成全部发射。默认Top→Botom(顶→底)方式,这样犀牛将由上向下开始发射粒子。选择Patticle Location下的Emmitter Simulation(发射模拟器),这样将犀牛由实体转为粒子发射。在Material and Mapping(材质和贴图)项目下,选择Master(主),Use Emitter Material(使用发射器的材质),To Target;这样从犀牛发射出的粒子将使用犀牛的银材质。如图s-7

3D Studio MAX:外挂插件之sand blaster 脚本之家 3DSMAX动画教程

  7、展开Target:Teapot01目标物体面板。选择Top→Botom(顶→底),使粒子群由上向下的凝聚成茶壶。为了最后在渲染时让茶壶由实体表现出来,选择Patticle Location下的Target Simulation.设置Master(主),Use Target Material(使用目标物体材质),使粒子群在运动过程中转变为金材质。如图s-8

3D Studio MAX:外挂插件之sand blaster 脚本之家 3DSMAX动画教程

  小结: Sand blaster(沙漠风暴)的技巧其实并不复杂,只要能灵活地运用它的奇特效果,再结合Photoshop、Director、flash、premiere等多中多媒体创作工具,相信你的创作一定会更富色彩,你的网上动画也定会更具魅力。

更多精彩内容其他人还在看

3DSMAX制作赛车动画教程分析

这篇教程是向脚本之家的朋友分享3DSMAX制作赛车动画教程,教程真的很不错,难度不是很大,推荐到脚本之家,来看看吧
收藏 0 赞 0 分享

3Dmax合并模型材质发生明暗变化该怎么办?

3Dmax合并模型材质发生明暗变化该怎么办?在合并3Dmax文件后发现,材质发生了变化,不是变亮就是变暗,该怎么解决这个问题呢?下面我们来看看详细的教程
收藏 0 赞 0 分享

三维人物动画基础理论知识详解

这篇教程是向脚本之家的朋友分享三维人物动画基础理论知识,教程真的很不错,值得大家学习,推荐到脚本之家,一起来学习吧
收藏 0 赞 0 分享

3dmax画线怎么画直线? 3d max画精准的直线的教程

3dmax画线怎么画直线?3dmax无法像其他建模软件一样,很方便地通过键盘输入指定参数画一定长度的线条,如果想精准的画一条直线,该怎么办呢?下面我们来看看两种绘制方法,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

3DSMAX的CS骨骼使用方法和技巧介绍

本教程向脚本之家的朋友们介绍3DSMAX的CS骨骼使用方法和技巧,教程写的很不错,希望教程对朋友们有所帮助
收藏 0 赞 0 分享

3Dmax怎么在一条白线上进行加点编辑?

3Dmax怎么在一条白线上进行加点编辑?3Dmax中加点以后可以随意的调节物体,但是怎么给物体加点呢?下面我们来看看3Dmax给白线加点的详细教程,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

3dsMax的PFsource实现粒子淡出效果方法图解

这篇教程是向脚本之家的朋友分享3dsMax的PFsource实现粒子淡出效果方法,教程很不错,很不错,教程很不错,来看看吧
收藏 0 赞 0 分享

3Dmax制作影视里大桥爆炸的逼真效果

本教程向脚本之家的朋友们介绍利用3Dmax制作影视里大桥爆炸效果,教程其实不是很难,不过制作方法很实用,喜欢的朋友快来学习一下吧
收藏 0 赞 0 分享

AFTERBURN模拟咖啡蒸汽动画效果图解

本教程向脚本之家的朋友们介绍利用AFTERBURN模拟咖啡蒸汽动画,教程制作难度不大,希望朋友们喜欢本教程
收藏 0 赞 0 分享

3dmax制作烟雾爆炸燃烧特效教程

本教程向脚本之家的朋友们介绍利用3dmax制作爆炸燃烧烟雾特效的方法和操作步骤。教程难度不大,喜欢的朋友快来学习一下吧
收藏 0 赞 0 分享
查看更多