3DMAX光滑组、网格平滑和涡轮平滑几个命令概念详解

所属分类: 媒体动画 / 3DMAX教程 阅读数: 55
收藏 0 赞 0 分享

大家好,有很多人对3Dmax光滑组、网格平滑和涡轮平滑这几个命令的概念有些模糊,今天我们来详细了解一下他们的含义和区别。首先,大家要明白一个概念,就是在3Dmax里面,没有真正的光滑面,也没有真正的四边形面,所有面都是三角形。例如创建一个球体,面看似圆滑。

把它转为"可编辑网格",全选面,在平滑组栏点击"清除全部"

在所有的三维软件中(maya,c4d等),都是三角面,没有真正的四边面例如,我们随意选择几个面,看似四边面,我们选择一个点拉起,就会发现其实是三角面

像我们平常说的布线合理,拓朴其实是保持两个三角面的一致性(构成一个四边面的俩三角面)大家明白了没有光滑面,接下来我们讲一个光滑组的含义

下面图标出了面的亮度,纯属打比方,不是确切数字,两面之间的过渡就是两面亮度和的平均值,光滑组处理面之间的光照信息,提高它们的亮度、饱和度。

那光滑组是怎么计算的呢?如果一个面的光滑组是1,一个是2,那他们之间不存在计算。

如果他们光滑组都是1,就会进行光照计算,并且影响最终渲染,也就是说他们光滑组一样的话,就会进行光照计算,产生光滑效果

这是不同数值下的光滑效果,数值一致的就会有平滑效果

这是数值为1的效果

这里还有一个自动光滑,这个意思是所有面的夹角小于45度的进行光滑,这个球的面的夹角都小于45度,所以都平滑了这是数值为10的时候

光滑组与网格平滑、涡轮平滑不同,光滑组是通过处理面之间的光照信息来达到光滑效果,网格平滑和涡轮平滑是通过增加面,把面分的更细腻来表达曲度,三维空间的面都是直的,没有圆的,所以需要更多的面来表达曲度。涡轮平滑是网格平滑的升级版,平滑效果更加细腻大家可以自己试一试,观察下它们的区别

更多精彩内容其他人还在看

3DMAX制作网游烘焙材质方法及技巧介绍

这是一篇3DMax材质贴图教程,是向大家介绍3DMAX制作网游烘焙材质方法及技巧,教程难度不是很大,但很不错,推荐给脚本之家的朋友,大家可以借鉴学习一下
收藏 0 赞 0 分享

3ds Max使用毛发系统制作海葵

本教程是向大家介绍3ds Max使用毛发系统制作海葵过程,教程主要是想通过这组实例向大家介绍max毛发系统的使用方法、技巧和简单的渲染知识,教程很实用,希望大家喜欢本教程
收藏 0 赞 0 分享

3DSMAX6制作《反恐部队》游戏场景

本教程是向大家介绍3DSMAX6制作《反恐部队》游戏场景,教程比较基础,主要是向大家介绍一些制作理论,喜欢的朋友可以跟着一起来学习一下
收藏 0 赞 0 分享

3dmax打造一支漂亮的情人节金色玫瑰

本教程是向大家介绍利用3dmax打造一支漂亮的情人节金色玫瑰,教程制作出来的效果非常漂亮,推荐给大家,希望对大家有所帮助
收藏 0 赞 0 分享

3DMAX打造可爱的3D怪物角色建模

本教程是向大家介绍利用3DMAX打造可爱的3D怪物角色建模过程,教程制作出来的怪物挺可爱的。教程难度适中,适合于中端的MAX爱好者学习,推荐到脚本之家,喜欢的朋友可以跟着一起来学习
收藏 0 赞 0 分享

3DSMAX制作真实的积雪材质

本教程是向大家介绍利用3DSMAX制作真实的积雪材质,教程难度不是很大,制作出来的积雪非常逼真。推荐过来,喜欢的朋友可以过来学习一下
收藏 0 赞 0 分享

3DSMAX制作漂亮的霓虹灯艺术文字效果

这篇教程是向大家介绍利用3DSMAX制作漂亮的霓虹灯艺术文字效果,教程制作出来的效果挺不错的。方法也很简单,作者做了详细地介绍。教程过程中还用到了VRAY。推荐过来,希望和脚本之家的朋友一起分享学习
收藏 0 赞 0 分享

入门教程:教你用3ds max制作真实的绿色草地

这篇教程是向大家介绍如何利用3ds max制作真实的绿色草地方法,教程制作出来的草地非常真实,教程比较基础,新手朋友可以学习一下
收藏 0 赞 0 分享

3D MAX简单制作光芒四射的中国制造文字特效

本教程向脚本之家的朋友们介绍3D MAX简单制作光芒四射的中国制造文字特效,教程很简单,适合新手学习。不过教程也很实用,推荐给大家,喜欢的朋友可以跟着教程一起来学习
收藏 0 赞 0 分享

3ds Max打造超酷闪灵悍将角色

这篇教程是向脚本之家的朋友介绍3ds Max打造超酷闪灵悍将角色过程,教程制作难度适中,不过制作出的人物很酷!喜欢的就进来学习制作吧
收藏 0 赞 0 分享
查看更多