3DSMAX制作一个抽象的热水器机器

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这篇教程教脚本之家的朋友们用3DSMAX制作一个抽象的热水器机器方法,制作过程难度中等。制作的机器人是一个抽象的热水器机器人,转发过来和脚本之家的朋友们一起学习这篇教程。先看看最终的效果图:

3DSMAX制作机器人 脚本之家 3DSMAX建模教程

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具体的制作步骤如下:

设定与模型:我开始设计,在纸上画了几何图形来设计我想要的机器人。小时候我一直想要一个可以帮助我工作的机器人,所以我决定做一个弓着腰工作的机器人,他像是个驼背。腰部我用了一个球体,头部是一个半球体,大致设计了一个机构,然后我一步一步的进行细节的深入。(图02)

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图02

然后我把图形转换成可编辑多边形,然后开始进行模型的制作。 (图03、04)

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图03

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图04

大体模型建立完毕后,我开始进行一些细部零件的制作。(图05、06)

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图05

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图06

接下来我制作脚的部分,在这里你可以看到这个过程。(图07、图08)

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图07

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图08

完成了这个工人的模型部分:(图09)

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图09

材质部分:我截了一张模型的模型的图,导入到Photoshop进行图层的模式选用不同的颜色进行尝试,尝试不同的颜色,我想设计的是是一个旧热水器式的机器人,所以我决定选用橙色和奶色。 (图10、图11)

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图10

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图11

这是我的材质图:(图12)

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图12

然后我添加了一些像泥土的细节。(图13)

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图13

灯光部分:我使用一个照明灯和标准Vray灯光进行组合。你可以通过下面的图看到各个角度与距离。(图14)

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图14

渲染部分:这里是我的渲染结果:(图15、图16)

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图15

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图16

后期制作:这是我在Photoshop里设计的纹理和效果。(图17、图18)

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图17

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图18

在加入背景的时候,我加入了一些蒸汽,为了增加气氛,所以我使用了Photoshop的笔刷和高斯模糊滤镜。最后整体效果还不错。(图19)

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图19

最终效果:

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教程结束,以上就是3DSMAX制作一个抽象的热水器机器方法介绍,大家觉得怎么样,喜欢的朋友可以跟着教程来学习吧!

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