3DMAX毛发修改器打造仙人球建模的方法详解

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这篇教程是向脚本之家的朋友介绍3DMAX毛发修改器打造仙人球建模的方法,包括编辑球体的经纬线、编辑球体的瓣及刺座、编辑球体的绒毛和尖刺的制作过程。可以让我们更清楚的理解max的毛发修改器,下面请看正文。

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第一步我们来制作仙人球的球体,首先创建一个半径40mm,分段数24的球体。

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接着把这个球体转化为可编辑多边形并进入顶点层级。如图:

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框选球体顶点并挤出高度为0,大小为0.01mm,如图:

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接下来我们进入边层级,选择如图所示的边并进行连接。

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接着框选如图所示的边并进行连接,因为仙人球顶部的刺比较密集,所以这个地方我们加上两条线,如图:

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接着我们要按住CTRL键不放来点选如图所示的边,选择完毕点击循环按钮,如图:

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接着我们把刚刚选择的边先进行缩放至如图,然后再右键鼠标按钮,弹出如图菜单,再点击切角前面的小方框,得到如图如图所示的形状。

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进入面层级,框选底部的面后,按下DELETE进行删除。

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框选整个物体,点击键盘R键进行缩放,在透视图按住Z轴压缩至如图所示:

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再次进入边层级按住CTRL不放点选如图所示的边,然后点击循环,再按住CTRL不放点击点层级按钮,进入点层级,如图:

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这时候不要点击其他东西,直接进入元素选择层级,点击物体,在上方的小方框内给他命名成球体,命名完成之后敲一下键盘的回车键。

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再次进入点层级,右键鼠标,找到切角命令,点击切角旁边的小框框,参数就是1,切角完成再进入元素层级,在上方的创建选择集里找到刚刚命名的球体,如图:

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点击命令选择框,然后找到网格平滑,点击一下。

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如果感觉球体不够圆滑,就加选一次迭加次数,感觉行了之后再把物体转化为可编辑多边形,完成后按键盘上的数字键4进入多边形选择层级,如图:

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按下CTRL+I反选到如图所示的面,在点击分离按钮,把这些面在上面的创建选择集里命名成刺座,如图:

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把上一步分出来的面再分成3部分,分别在传教选择集里命名为上,中和下,为了方便后面给仙人球种刺时选择,按下键盘M,打开材质编辑器,给仙人掌附加一下贴图。

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再把大球体的顶部也分离出来,分离出来的部分用来做仙人球顶部的绒毛,完成后给他添加一个Hair和fur命令,如图:

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再在刺座的上,中和下部分,分别加上Hair和fur,仙人球顶部绒毛的毛发数量参数设置成9000,刺的毛发数量改为1000,这个数值或高或低都行,到这里仙人球就制作完成啦。

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教程结束,以上就是3DMAX毛发修改器打造仙人球建模的方法介绍,大家学会了吗?希望能对大家有所帮助!

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