在3DMAX里计算出雕塑的表面积小技巧详解

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这篇教程是向大家介绍在3DMAX里计算出雕塑的表面积小技巧,相信对于很多朋友都很有帮助!

作为一名雕塑师,给你一个景观雕塑,通常无需关心它的内部骨架结构,而需要我们给的是外观用料多少。为了减少在工程中的用料浪费,我们都会做这样的预算,我们需要获得雕塑所用的材料估算出需要多少面积的材料。下面我们一起来看看吧!

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要想得到最精确的表面积算法,长*宽*高,可能不是很准确,但比较精确的算法有三种:

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一:效果图估算法

1:打印一幅一定比例的雕塑效果图

2:直接在效果图上,用尺子量尺寸,然后估算面积。

优点:这种计算方法较经济快捷

缺点:计算人员需要有很强的雕塑制作经验,而且计算结果往往会出现较大的误差,会浪费好多材料。

二:雕塑小样计算法

1:按照雕塑效果图制作一尊一定比例的雕塑小样

2:在雕塑小样完成之后,再雕塑小样表面进行“贴纸”。

3:将“贴纸”取下,平展打开,计算面积。

优点:这种计算方法较精确,可操作性强。

缺点:耗时较长,成本偏高。

三:3D建模计算法

1:在电脑中用3DMAX软件建立一个等比例的雕塑模型

优点:计算精确,误差极小,经济。

第三种就是今天要讲的比较来说精确的算法,首先我们先建一个你所要施工的模型,或做个泥塑稿用3D扫描出来也行。

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1.方法很简单,主要是看大家怎么应用,打开3DMAX先找到自定义中的单位设置。

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2.把单位都统一成,米(或厘米)。

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3.然后,打开之前建好的施工模型,或用3D扫描出来的泥塑稿。

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4.这一步很重要,离成功只有一步之遥了,选择测量,这就是你想要的表面积,和体积,(大家注意一下,碰到模型有交叉的物体一定要用复合对像----布尔---选择并集,这样就会把多余的表面积删除掉了),方法很简单,主要是看大家怎么灵活应用,这对做工程的很有帮助的。

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教程结束,以上就是在3DMAX里计算出雕塑的表面积小技巧详解,大家喜欢吗?希望能对大家有所帮助!

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