3DMAX打造伊朗大英雄rostam的儿子Sohrab

所属分类: 媒体动画 / 3DMAX教程 阅读数: 65
收藏 0 赞 0 分享

这篇敬爱哦次是向脚本之家的朋友介绍3DMAX打造伊朗大英雄rostam的儿子Sohrab教程,希望能对大家有所帮助!

大家好:我是来自伊朗的farzad dalvand. 在过去的十年里我一直都在aria animation公司工作(从该公司建立开始)并且在不同的项目中做过不同的工作,比如角色设计,动画主管,场景设计等等…

简介
  
你们在画里看到的人物叫sohrab,他是伊朗家喻户晓的历史人物之一。是伟大英雄rostam的儿子。
  在传说中,rostam把儿子sohrab当成敌人误杀了。这个悲剧故事发生在700年前是伊朗文学中的几个最出名的悲剧故事之一。
构思
  
角色概念设计师是我的朋友兼同事farhani先生。他的设计为我的下一步工作提供了很好的参考和蓝图。材质和盔甲,腰带的细节参考了《古代伊朗》这本书和里面的图片。

先看看最终的效果图:

建模
  
这个角色的建模用的是多边形建模。这是3d设计师喜欢使用的主流的建模方法之一。用这种方法先建好半边身的低模,再用镜像工具做出全身。我还用了许多的工具如挤压(extrude),桥接(bridge),斜角(bevel),插入环绕边线(inset edge loop) ,面切割(cut face)和填孔(fill hole)等等… maya里的多边形建模实在功能强大,无论你想怎样做都不会受到限制,并且每个工具都有很多选项帮你做出好的作品。

下一步接着添加细节,为了得到更好的效果我把多边形进行了细分。在这一步当中,我十分小心的增加多边形的数量。因为要把角色做成动画,但太精细的模型不能用在动画里。

 对于长矛的建模,我使用了圆柱体并且把它挤压了几次再修改成我想要的形状。对于大刀,我使用了弧形并把它挤压。接着调整点和边达到想要的外形。

uv
  
这一步很重要但是对我来说不是件有趣的事。我用uvlayout这个软件来做uv,这个软件很有用并且很容易使用。对于身体部分我只是把它分成几片然后找出对称部分。决定哪一部分要用uvlayout来分割很重要。

材质和着色

  这是我最喜欢的工作,因为photoshop的强大功能难以置信它可以使你的想象力不受任何约束。先在不同的图层绘制所有的细节,然后把它们合并成漫反射图层,接着去除润色做成凹凸图层和高光图层。
  对于盔甲我用了基本的金属材质并且在alpha通道里加了些泥土效果,材质大小为2k。

灯光
  
因为建立"sohrab"的目的是为了电影,所以我同时采用了一些别人的建议。为了更好地烘托出角色,我用了一座燃烧中的城市来做背景。这个背景的灯光设置要产生很显眼的效果。
所以灯光主要用了橙色和蓝色,背景图片用来衬托灯光。在场景灯光中,主要的光源是带投影图的直射橙色灯。在其它的五个不同地方还有不同的点光源作为补充灯光。

同时为了在背景和前景之间取得更好的坐标位置,我用了基于图片的灯光设置。特别要提到的是为了做基于图片的灯光效果,我做了一个半球并且给它上了材质贴图。
  接着,运用了final gather和全局照明后我的大作就完成啦。


渲染
  
mental ray是我最喜欢的渲染器。角色的所有组成部分都要预先为用mental ray而设置好。为了达到更好的效果我对渲染的设置做了多次调整。这幅图分别渲染了三次(ao,alpha和投影)

背景
  
2d背景是farhani先生设计的。当时必须强调的是,由于电影中有大量的镜头移动,所以最终的电影背景必须是3d的。

合成
  
后期制作是由after effect来完成的。为了在背景和人物之间达到合适的平衡,我对图片的颜色和亮度做了多次调整。
  我希望大家能喜欢这篇文章,同时也希望它能对你们有些帮助。谢谢

更多精彩内容其他人还在看

3DSMAX室外教程:2小时高效打造别墅外景图

本教程是一篇3DSMAX室外教程,在这篇教程里,我们将学会如何2小时高效打造别墅外景图方法,包含了很多对原创户外建筑作品制作的经验和讲解,全部教程着重点在创作的流程和思路,教程很实用,希望大家通过这篇教程能熟练掌握3DSMAX室外制作方法
收藏 0 赞 0 分享

园林景观小品设计的8大要点图文介绍

本教程总结了园林景观小品设计的8大要点,教程非常使用,是学习3DMAX朋友非常值得看的教程。教程介绍的很详细,也很实用,朋友们快点来收藏吧
收藏 0 赞 0 分享

三维设计教程:3ds Max打造土耳其狭窄街道

本教程向大家介绍了利用3ds Max打造土耳其狭窄街道过程,教程难度有点大,但介绍的非常详细,教程思路也很清晰,需要朋友有一定的3ds Max基础。转发过来,喜欢的朋友可以学习借鉴
收藏 0 赞 0 分享

3ds Max打造地狱飞行生物

本教程向脚本的朋友介绍利用3ds Max打造地狱飞行生物。作者制作中制作了很多的物体用来衬托场景的真实性,这个场景是从水和草的创作开始的。然后到背景和植物的贴图,再把动物和茧加入到场景中。教程很实用,希望大家喜欢
收藏 0 赞 0 分享

3DSMAX场景教程:打造未来城市战争场景

这是一篇3DSMAX场景教程,是教大家如何使用3DSMAX打造未来城市战争场景,制作出来的场景图片又酷又漂亮,教程难度不是很大,推荐过来和脚本之家的朋友们一起分享学习,希望对大家有所帮助
收藏 0 赞 0 分享

3ds Max打造矿井机械金属材质贴图

本教程向脚本之家的朋友们介绍利用3ds Max打造矿井机械材质贴图,教程看起来复杂,其实比较简单,教程讲解矿井场景中的的金属质感和复合贴图的制作过程,非常实用,喜欢的朋友可以慢慢学习一下
收藏 0 赞 0 分享

3DSMAX制作超真实的照片级废墟场景

本教程向脚本之家的朋友介绍3DSMAX制作超真实的照片级废墟场景全过程,效果非常逼真,很难辨别是照片还是三维作品,制作过程介绍地很详细,希望本教程对大家有所帮助
收藏 0 赞 0 分享

3dsmax使用Blend混合材质制作南孚电池

这篇教程教脚本之家的朋友们使用3dsmax的Blend混合材质制作南孚电池,Blend混合材质是3dsmax诸多材质中使用频率极高的材质之一,教程介绍的很详细,希望大家通过这篇教程能了解和熟悉一下该材质的基本运用方法
收藏 0 赞 0 分享

3DSmax打造精致的室内欧式雕花柜子家具建模

本教程教脚本之家的朋友用3DSmax打造精致的室内欧式雕花柜子家具建模,教程制作出来的柜子非常精致漂亮,教程介绍的很详细,转发过来,希望对大家有所帮助
收藏 0 赞 0 分享

3DSMAX渲染精美的手镯

本教程是向脚本之家的朋友介绍利用3DSMAX渲染精美的手镯,渲染出来的手镯非常漂亮精。教程主要讲解渲染知识,对制作步骤介绍的并不是很详细,转发过来,希望对脚本之家的朋友有所帮助
收藏 0 赞 0 分享
查看更多