3DSMAX渲染真实漂亮的场馆夜景图

所属分类: 媒体动画 / 3DMAX教程 阅读数: 58
收藏 0 赞 0 分享

本篇教程是向脚本之家的朋友介绍如何利用3DSMAX渲染真实漂亮的场馆夜景图过程,教程最终渲染出来的效果很漂亮。个人觉得教程很不错,推荐到脚本之家,喜欢的朋友可以跟着教程一起来学习一下哦!

前言:

很荣幸可以在这里将自己在做表现中的一些体会和心得分享给脚本之家那个的朋友们,虽然从事这行的时间并不是很长,所了解到的知识也并不是很多,但还是希望将自己在工作中的一点实际经验献给初学者,希望对他们有一些帮助。同样,也希望这次可以通过火星时代这个平台和大家一起交流学习。

下面,我就来说说自己对效果表现的一些心得。如有讲得不妥当的地方,希望前辈们多多指点。和大家一样,在软件使用方面,用的一般都是3d max 建模,渲染是主流的vr,后期当然photoshop是首选了。这里,我选择了一张以前练习中的一张图为例来进行我的说明,讲讲自己对渲染的一些拙见。

让我们先来看看最终的效果:

3dsmax渲染场馆夜景图教程 脚本之家 3dsmax教程

这是一张场馆的外观效果图,模型来自于网络,在这里先谢谢模型的作者。原来的效果是一张日景的表现,我在这里将用夜景来表现这张图。

其实,最终图的后期成份并不是很大,我仅仅在场景中加配了几棵值物以填补图片中空白部分,相对来说使构图可以显得更丰富一些;另外,点缀了其中的几个人物,可以对比出场景的空间大小比例;加以天空部份的体积光,丰富天空的光源。下面,再看看渲染出来的未经过后期的图,可以和前面一张对一下对比:

3dsmax渲染场馆夜景图教程 脚本之家 3dsmax教程

好,接下来,我先把这张图的制作过程说一下。首先,打开这个模型,对模型的大概场景进行分析,把握好场景大概所要表达的内容。然后根据个人习惯进行下一步,我一般会在明确了模型的大概内容后首先会打视角,然后对模型的材质、灯光依次进行设定及调整。

对于室外表现,对模型材质的调节并不是很多。此场景中,建筑主体为墙面石材勾缝,以及玻璃幕墙的材质,还有天空球天,以及场景中水面材质的模拟。在这张图中,个人觉得水面的材质,是这张图表现的重中之重。图中所用到的几个材质见图:

水:

3dsmax渲染场馆夜景图教程 脚本之家 3dsmax教程

对于水的材质,几个重要的参数就是:

1、反射。这张图中我用到的强度为:

3dsmax渲染场馆夜景图教程 脚本之家 3dsmax教程
 

2、折射。这里要讲到的是一个水的折射率的问题,水的折射率是1.33

3dsmax渲染场馆夜景图教程 脚本之家 3dsmax教程

3、凹凸。这里用到的是表现水波纹的感觉,这张图中用到的是燥波。其凹凸强度为40,燥波值为:

3dsmax渲染场馆夜景图教程 脚本之家 3dsmax教程

玻璃材质:

3dsmax渲染场馆夜景图教程 脚本之家 3dsmax教程

球天这个材质我用的是max自带的标准材质:

3dsmax渲染场馆夜景图教程 脚本之家 3dsmax教程

室内天花灯槽这个材质,做过室外效果的人大都都会用到,它可以很方便的模拟出室内天花的灯光。

3dsmax渲染场馆夜景图教程 脚本之家 3dsmax教程

其它的材质都是用常用的贴图方式来表现的,这里我就不多说了,相信大家也能够明白。

灯光部分

场景是以黄昏过后的时间来模拟的,天空带有深蓝色的淡光源以及室内的人造光源,再配合水面的反射光为整个场景进行表现。整体光源以蓝色调为主,再补以室内部份暖色,以营造冷暖对比的气氛光源。这里我将灯光的光源分布讲解了一下,注意还是要根据个人的习惯来完成,每个人的打光方法是不同的,对灯光的理解也不同。我一般打灯光是先打主光源,再打补光源,然后根据场景,加一些气氛光源。

主光源这里的主光源用一个聚光灯模拟:

3dsmax渲染场馆夜景图教程 脚本之家 3dsmax教程

补光。对于场景中主光源没有照亮的部份,这里将打一个泛光灯进行补光:

3dsmax渲染场馆夜景图教程 脚本之家 3dsmax教程

室外走道补光。这个光源要注意的就是将光源影响法线关闭,为的是不想在水面的倒影中有光源的光点。在这里我们只需要灯光将场景照亮就行了,这里用到的是vr灯光:

3dsmax渲染场馆夜景图教程 脚本之家 3dsmax教程

室内走道光源补光。虽然刚才在材质上用了自发光的材质模拟灯光槽,但是灯光的强度还并不能达到我们所要的亮度,所以这里还是要加以补光。这里还是用到vr灯光:

3dsmax渲染场馆夜景图教程 脚本之家 3dsmax教程

室内主光源。相对于室外而言,室内的主光源主要是影响到室内大厅的部份。需要注意的是:影响法线这里仍要勾取消,原因也是不想在水面是有灯光光源的倒影,这里仍是用vr面光源:

3dsmax渲染场馆夜景图教程 脚本之家 3dsmax教程

室内灯光补光:对于室内来说,只用一个光源照亮照景,会显得整个场景单调、没有层次。.这里,将利用场景模型本身的二个桶状造型物体进行补光。另外,室内的主光源这里用的是暖色光源,补光源另用冷色光源,将室内的灯光实施冷暖调的搭配,使场景的整个气氛有所表现。

室内补光1:

3dsmax渲染场馆夜景图教程 脚本之家 3dsmax教程

室内补光2:

3dsmax渲染场馆夜景图教程 脚本之家 3dsmax教程

整体光源补置基本完成,这里再培加几个光域网:

3dsmax渲染场馆夜景图教程 脚本之家 3dsmax教程

渲染部分:

渲染器我这里用的是vr rc3版本,渲染参数相对来说,调节的参数并不多。

3dsmax渲染场馆夜景图教程 脚本之家 3dsmax教程

对于帧缓存器,我喜欢用vr的帧频缓存。原因是因为里面有许多方便的功能,比如通道、选择渲染,等等。

3dsmax渲染场馆夜景图教程 脚本之家 3dsmax教程

对于抗锯齿,我习惯用: adaptive qmc.+ catmull-rom

这里想讲一下对于渲染器的默认、灯光勾选或取消的问题。以前看教程常有人取消这个选项,原因是可以取消默认灯光对场景的影响。但是,其实只要在场景中打有灯光,这个选择是会自动取消的,当然这个对渲染并不会产生什么影响。

gi引擎:

3dsmax渲染场馆夜景图教程 脚本之家 3dsmax教程

gi是整个渲染器的核心部份,搭配二个引擎的选择有很多种。对于渲染引擎的搭配,仍以时下大家常用的 irradiance map +light cache 来搭配。

3dsmax渲染场馆夜景图教程 脚本之家 3dsmax教程

3dsmax渲染场馆夜景图教程 脚本之家 3dsmax教程

r qmc,对这个选项运用的时候,要根据场景的实际情况进行调节,因为这个参数会对场景中的所有参数进行倍增减。一般情况下,我都不会调动,只会在相对需要表现的模型的材质细光,或者是在灯光细光上进行调节。

爆光选项,对于场景灯光不能充分照亮的地方,可以用爆光参数进行增减,这里选用的是指数爆光模式。

系统设置,这里面的选项大部份都是一些习惯选项,如渲染画面从上至下渲染、渲染方块的大小等等。

对于这张图,我觉得主要表现的就是水面的倒影所带来的感觉.对与四周的配景,在后期做得并不多。其实,相对来说,这张图在前期的灯光布置上,己经将图所要表达的感觉都交代出来了,所以后期下的功夫就很少了。

教程结束,以上就是3DSMAX渲染真实漂亮的场馆夜景图,希望大家看完之后会有所帮助,谢谢大家阅读!

更多精彩内容其他人还在看

3DSMAX室外教程:2小时高效打造别墅外景图

本教程是一篇3DSMAX室外教程,在这篇教程里,我们将学会如何2小时高效打造别墅外景图方法,包含了很多对原创户外建筑作品制作的经验和讲解,全部教程着重点在创作的流程和思路,教程很实用,希望大家通过这篇教程能熟练掌握3DSMAX室外制作方法
收藏 0 赞 0 分享

园林景观小品设计的8大要点图文介绍

本教程总结了园林景观小品设计的8大要点,教程非常使用,是学习3DMAX朋友非常值得看的教程。教程介绍的很详细,也很实用,朋友们快点来收藏吧
收藏 0 赞 0 分享

三维设计教程:3ds Max打造土耳其狭窄街道

本教程向大家介绍了利用3ds Max打造土耳其狭窄街道过程,教程难度有点大,但介绍的非常详细,教程思路也很清晰,需要朋友有一定的3ds Max基础。转发过来,喜欢的朋友可以学习借鉴
收藏 0 赞 0 分享

3ds Max打造地狱飞行生物

本教程向脚本的朋友介绍利用3ds Max打造地狱飞行生物。作者制作中制作了很多的物体用来衬托场景的真实性,这个场景是从水和草的创作开始的。然后到背景和植物的贴图,再把动物和茧加入到场景中。教程很实用,希望大家喜欢
收藏 0 赞 0 分享

3DSMAX场景教程:打造未来城市战争场景

这是一篇3DSMAX场景教程,是教大家如何使用3DSMAX打造未来城市战争场景,制作出来的场景图片又酷又漂亮,教程难度不是很大,推荐过来和脚本之家的朋友们一起分享学习,希望对大家有所帮助
收藏 0 赞 0 分享

3ds Max打造矿井机械金属材质贴图

本教程向脚本之家的朋友们介绍利用3ds Max打造矿井机械材质贴图,教程看起来复杂,其实比较简单,教程讲解矿井场景中的的金属质感和复合贴图的制作过程,非常实用,喜欢的朋友可以慢慢学习一下
收藏 0 赞 0 分享

3DSMAX制作超真实的照片级废墟场景

本教程向脚本之家的朋友介绍3DSMAX制作超真实的照片级废墟场景全过程,效果非常逼真,很难辨别是照片还是三维作品,制作过程介绍地很详细,希望本教程对大家有所帮助
收藏 0 赞 0 分享

3dsmax使用Blend混合材质制作南孚电池

这篇教程教脚本之家的朋友们使用3dsmax的Blend混合材质制作南孚电池,Blend混合材质是3dsmax诸多材质中使用频率极高的材质之一,教程介绍的很详细,希望大家通过这篇教程能了解和熟悉一下该材质的基本运用方法
收藏 0 赞 0 分享

3DSmax打造精致的室内欧式雕花柜子家具建模

本教程教脚本之家的朋友用3DSmax打造精致的室内欧式雕花柜子家具建模,教程制作出来的柜子非常精致漂亮,教程介绍的很详细,转发过来,希望对大家有所帮助
收藏 0 赞 0 分享

3DSMAX渲染精美的手镯

本教程是向脚本之家的朋友介绍利用3DSMAX渲染精美的手镯,渲染出来的手镯非常漂亮精。教程主要讲解渲染知识,对制作步骤介绍的并不是很详细,转发过来,希望对脚本之家的朋友有所帮助
收藏 0 赞 0 分享
查看更多