3dmax室内场景材质设计和布光技巧介绍

所属分类: 媒体动画 / 3DMAX教程 阅读数: 85
收藏 0 赞 0 分享

本教程向脚本之家的朋友们介绍室内材质设计及布光的一些细节和思路,教程比较的经典。教程介绍的也很详细,转发过来,希望对大家有所帮助!

这是一篇国外的翻译教程,虽然有点老,但作者在室内场景中的材质应用及布光上都有其独到之处,并分享了作者多年来的经验。作者一步一步的告诉大家如何在室内场景中进行布光,如何使用材质来增加细节,让场景变得更真实。希望大家能够喜欢。

第一步

通过布置OMNI灯光来建立这个房间的主要环境的色调(AMBIENT ONLY)。打开far attenuation range适配到这个房间上,并且安排一个SKYLIGHT(使用浅蓝色并且打开AMBIENT ONLY)。这里的意思是创建一个天光来散步到屋顶和墙壁的各个地方。看看场景文件,将OMNI设置AMBIENT ONLY,周围的环境就全部设置完成了。(图01)

室内材质设计及布光 脚本之家 材质灯光教程

图01

要点:实际上,在这一步中我们没有必要把所有具有真实的反射效果的材质都放到场景中去,因为这样渲染会变得非常长。我先给所有的物体给了一个白色的材质,这样更容易让你控制灯光,保证亮部和暗部更为干净。(图02)

室内材质设计及布光 脚本之家 材质灯光教程

图02

第二步

1.DIFFUSE和SPECULAR都通过增加1来创建。自由直接光照代替间接光照阴影(软阴影)。

2.SKYLIGHT,使用一个蓝色的 OMNI来减淡阴影的暗部。我们也可以在这个步骤使用白色的材质替代所有的材质。 (图03)

室内材质设计及布光 脚本之家 材质灯光教程

图03

第三步

在这里我们增加最亮的部分,阳光间接照射到墙面和地板上,看看下图我是怎么设置灯光的。(图04)

室内材质设计及布光 脚本之家 材质灯光教程

图04

第四步

有时候,我们会找到一些很好的材质,我们可以将这些都保存在我们的材质库中去。当自己得不到满意效果的时候我们就可以调用这些材质。现在看起来效果不是很好,没有高光和反射而且很亮。要为大型的场景制作真实的材质要比布置这么多的灯光要容易一些。建议大家完成了场景的布光以后再进行材质细节的制作。当在正确的灯光下,制作真实的物理材质要容易并且能制作的更真实。在这个教程中我将介绍一些例子和技巧,你可以接受他们并且变成自己的东西。

我发现阳光从环境中照射到地板上模拟的不是很真实。我使用同样的方法建立了两个OMNI,并且打开了他们的PROJECTOR MAP。使用一个细胞贴图。这个细胞贴图可以给我们非常接近的焦散效果。不管怎么样,我还不能很好的使用那些GI插件来控制焦散效果。但是最少我可以假造出来。(图05、06)

室内材质设计及布光 脚本之家 材质灯光教程

图05

室内材质设计及布光 脚本之家 材质灯光教程

图06

第五步

现在我们来增加材质的细节。一天我走到一个很大的建筑物的大厅里面,我注意到一个花岗岩地板上的反射好象光滑平整的地板。这些反射象是由一片一片的板块的反射组成。我跑回了家,然后尝试如何使用RAYTRACE制作出如此的效果,但是我很快就发现并没有这方面的参数。因此那会有另外一种方法来制作这种效果。不过我发现这种方法非常非常的耗费渲染时间并且每块花岗岩的边缘反射都不能模拟正确。

在这个场景中,我制作了另外一块8*8块的地板。加入一个大理石材质和一个UVWMAP修改。这样可以让大理石每一块都不会太平整。所以当我们渲染的时候,我们会看到大理石边缘有被扭曲的放射,这是因为地板是一整块模型加上光滑组构成。我为大理石增加了一个NOISE修改。增加一个EDITMESH修改,给予这个地板的不同部位不同的光滑组编号。并且EXTRUDE一些多边形。再渲染一下,效果就如图中。并且这就是我想要的效果。

通常的大理石地板的一般反射。(图07)

室内材质设计及布光 脚本之家 材质灯光教程

图07

我想要的效果,NOISE修改如图。(图08、09)

室内材质设计及布光 脚本之家 材质灯光教程

图08

室内材质设计及布光 脚本之家 材质灯光教程

图09

第六步

制作材质的这种物理特性需要观察场景的布光。在最开始绘制的时候,我使用了我材质库中的材质来进行最后的渲染。高光部位的效果可以接受,但是缺乏细节。实际上,在最开始的材质上SPECUALR LEVEL就要进行正确的调节。我增加了SPECUALR LEVEL,并且让高光锐利一些再进行渲染。(我使用了一个SCRATCH贴图放到SPECULAR LEVEL通道上)

不止是高光,DIFFUSE通道或者BUMP通道都可能影响到场景的效果。记住材质是在灯光以后进行制作的。但是如果场景中灯光少的话,也可以考虑先制作材质。

如下图第一个是普通材质,第2个是增加了高光等级以后,真实度明显上升了。(图10)

室内材质设计及布光 脚本之家 材质灯光教程

图10

最终渲染效果。(图11)

室内材质设计及布光 脚本之家 材质灯光教程

图11

以上就是3dmax室内场景材质设计和布光技巧介绍,希望对大家有所帮助!

更多精彩内容其他人还在看

3Dsmax制作“中国风”概念跑车

  本教程是关于使用3Dsmax制作“中国风”概念跑车,作者详细的介绍创作思路如车脸部仿孙悟空的脸谱,车门又像凤凰的翅膀,车灯设计又像眼睛...,教程结构分为构思、建模、材质、渲染、灯光还有后期处理,非常详细的介绍了整个过程,希望对您有所帮助!   
收藏 0 赞 0 分享

3DMAX教程:教你如何作汽车建模

  本3DMAX教程通过十六个关键的步骤教你如何作汽车建模,因为只是关键步骤自然省略一些细节的讲解,因此本教程适合有一定3DMAX基础的网友参考学习,希望对你有所帮助。   你是否好奇汽车模型的制作有那些步骤呢?而其中哪些又是关键步骤呢?本教程教给你如何运用3DsMA
收藏 0 赞 0 分享

3DS Max制作可爱的大眼睛的机器娃娃

  机器人Rock的名字来自于Daft Punk的歌“The Same”。呵呵,我想无论选择什么样的风格,都会令机器人变得很酷。但是在这幅图片中,我想创建一种不同类型的机器人,在此教程中,我将为您展示如何为一些部位建模;如何使角色变得更有特色以及最后在Ph
收藏 0 赞 0 分享

3dmax从建模到动画渲染讲解焦散动画

  本教程使用3dmax8.0自带的mental ray渲染器打造漂亮的焦散动画,教程从建模到动画渲染讲解的非常详细,适合新手学习,感兴趣的网友不妨打开3Ds Max一起来学习!   本文由中国教程网 海啸 原创,转载请保留此信息!   先看看效果图: 效
收藏 0 赞 0 分享

3DMax初学者教程:简单制作茶几

  本教程是关于3DMax制作茶几的实例教程,教程制作过程相对比较简单,作者通过建模、灯光、渲染几个部分为你介绍茶几的实现过程,感兴趣的3D初学者不妨也动手试试!   生活中你一定见过不少玻璃茶几,那对于自己动手制作这样一个玻璃茶几你是否有感兴趣呢?喜欢的话就
收藏 0 赞 0 分享

3dmax9.0教程:栩栩如生的游鱼水墨画

中国水墨画题材广泛,多以山水、花鸟、游鱼等为素材,在老一辈绘画大师的笔下把它们描绘的栩栩如生,叹为观止。同样的,我们也可以通过3dmax9.0来打造一幅有关游鱼的中国水墨画效果…… 先看一下最终效果: 先看一下最终效果:
收藏 0 赞 0 分享

3dmax9.0教程:模拟冰雹特效

记得小时候时常下冰雹,院子里的盆砸的砰砰作响,人不敢跑出去怕头顶砸个包。今天,我们就通过3dmax9.0来打造一个冰雹效果吧…… 先看一下最终效果: 一、绘制场景 1、启动3dmax9.0,点击“创建&rdquo
收藏 0 赞 0 分享

3damx教程:庭院中美丽清新紫色牵牛花

记得小时候在家里的庭院中种着牵牛花,美丽的花瓣总是给人一清新的感觉。今天,我们就通过3damx9.0来制作一朵紫色牵牛花吧…… 先看一下最终效果: 一、绘制实体 1、启动3dmax9.0,单击“创建”
收藏 0 赞 0 分享

3DS Max教程:塑造网络游戏人物角色

  在这个教程中介绍了网游《赤壁》其中的一张宣传壁纸的“甘宁”的完整制作过程。完美时空最新力作大型网络游戏《赤壁》是首款国产史诗战争网游,携手吴宇森同名电影,尽显独特震撼魅力。 效果图1 效果图2   当我拿到甘宁原画的时候,就有制作
收藏 0 赞 0 分享

3dmax9.0教程:详细打造真实的酒坛子

去宋城游玩总是能在仿古酒店里看到过去装酒的坛子一堆堆的摆放在墙角,古色古香充满着历史文化的韵味。今天,我们就用3dmax9.0来打造一个酒坛效果吧…… 先看一下最终效果: 一、绘制实体 1、启动3dmax9.0,点击&ldq
收藏 0 赞 0 分享
查看更多