入门教程:教你用3ds max制作真实的绿色草地

所属分类: 媒体动画 / 3DMAX教程 阅读数: 119
收藏 0 赞 0 分享
  这篇教程是向大家介绍如何利用3ds max制作真实的绿色草地方法,教程比较基础,制作出来的草地很是真实,可以以假乱真了。新手朋友可以过来学习其制作过程及思路。推荐给大家,希望大家喜欢!

  制作很多动画场景时,都会遇到制作草地的情况。怎样才能制作出真实的草地效果呢?很多朋友为此很伤脑筋,结果却不太理想。看看下面这个例子,或许对你有些启发。

  一、制作地面

  1.1 首先,在一个二维图像编辑软件(如Photoshop)中,绘制一张图1所示的图片,并将其保存为mask.jpg。。它用于控制地表的起伏,其中白色部分表示凹下的路面、坑洼等,而黑色部分表示凸起的草地。

3ds max制作真实的草地 脚本之家 3DSMAX入门教程

  1.2 运行3ds max。在Top视图中创建一个Quad Patch对象,相关参数设定为:

  Length:200  Width:200  Length Seg:10  Length Seg:10

  将该对象命名为Ground(地面)

  1.3 对Ground施加UVW Map修改器,相关参数设定为:

  Mapping::Planar  Length:200  Width:200

  继续施加Displace修改器,相关参数设定为:

  Strength:-5  Length:200  Width:200  Bitmap:mask.jpg

  这样,原来平坦的地面现在出现了一些起伏,如图2。

3ds max制作真实的草地 脚本之家 3DSMAX入门教程

  1.4 现在建立两个用于布置花草和石块的物体。复制Ground,将新物体命名为Grass_Mask,并将其转换为Editable Mesh(可编辑网格体)。然后,切换到Left 或者Front视图,进入Face子物体层级,用鼠标拉出一个方框,选择下半部分Face面,如图3所示。接下来,单击卷展栏中的Detach按钮,将选中部分分离成一个新的物体,命名为Step_Mask。为便于后面操作,将Grass_Mask和Step_Mask两物体暂时隐藏起来。

3ds max制作真实的草地 脚本之家 3DSMAX入门教程

  1.5 下面制作地面材质。这里,我们假定地面由苔藓植物和裸露地表两部分组成。制作材质时,可用蒙板功能来显现裸露地表,而苔藓植物则由两张图片叠合而成。图4是具体制作流程。将该材质Self-Illumination(自发光)设定为10,最后,将其赋予Ground。渲染效果如图5所示。

3ds max制作真实的草地 脚本之家 3DSMAX入门教程

  第二部分:森林的制作

3ds max制作真实的草地 脚本之家 3DSMAX入门教程

  二、布置灯光

  2.1 建立一盏目标平行光灯,用于模拟阳光照射效果。相关参数设定为:

  Multiplier:1.3  R:255  G:248  B:210  Shadows:On  Size(Shadow Map Params卷展栏):2048

  2.2 现在建立7盏平行光灯,用于模拟天空光效果。如果使用3ds max 5,也可以布置一盏Skylight灯或者Daylight灯,同时分别选用Light Tracer或Radiosity进行渲染。这里,7盏灯的布置情况如图6,灯光参数设定为:

3ds max制作真实的草地 脚本之家 3DSMAX入门教程

  Multiplier:0.125  R:188  G:216  B:227  Shadows:关闭

  2.3 在地面以下布置一或几盏灯光,由下往上照射,模拟地面反光效果,相关参数设定为:

  Multiplier:0.35  R:189  G:273  B:138  Shadows:关闭

  实际上,也可用其他办法来模拟反光效果,比如提高场景中所有材质的自发光亮度,或者渲染时使用Vray、Brazil、Mental Ray、全局照明等。

  三、草的制作

  草可以直接用3ds max命令制作,不过,用Grass-O-matic插件更方便,文件大小83KB。安装很简单,将压缩包中的文件释放到3ds max的plugins目录就可以了。启动3ds max,从Create面板下拉列表中选择Sisyphus Objects,就可以用面板上新增的按钮建立草对象。本例中具体操作步骤为:

  3.1 单击Grass-O-matic按钮,在场景中建立一个平面物体,命名为Grass_Green,代表草地上的绿草。在右边的Wind and Placement卷展栏中,单击Pick Object按钮,指定Grass_Mask为替换对象。相关参数设定如图7所示。Grass_Green的材质使用Diffuse贴图,贴图如图8所示。

3ds max制作真实的草地 脚本之家 3DSMAX入门教程

3ds max制作真实的草地 脚本之家 3DSMAX入门教程

  3.2 单击Grass-O-matic按钮,在场景中再建立一个平面物体,命名为Grass_Dead,代表草地上的枯草。指定Grass_Mask为替换对象。相关参数设定如图9所示。Grass_Dead的材质使用Diffuse贴图,贴图如图10所示。

3ds max制作真实的草地 脚本之家 3DSMAX入门教程

  3.3 单击Grass-O-matic按钮,在场景中再建立一个平面物体,命名为Grass_Dead_High,代表草地上较高的枯草。指定Grass_Mask为替换对象。相关参数设定如图11所示。Grass_Dead_High的材质与Grass_Dead相同。

3ds max制作真实的草地 脚本之家 3DSMAX入门教程

  3.4 上面制作的都是尖叶型的草,下面再制作一些圆叶型的草。再次单击Grass-O-matic按钮,将所建对象命名为Round_Leaf。指定Grass_Mask为替换对象。相关参数设定如图12所示。其材质使用Diffuse贴图,贴图如图13所示。现在渲染场景,效果如图14所示。

3ds max制作真实的草地 脚本之家 3DSMAX入门教程

3ds max制作真实的草地 脚本之家 3DSMAX入门教程

3ds max制作真实的草地 脚本之家 3DSMAX入门教程

  3.5 在小路上制作一些枯草。同样,单击Grass-O-matic按钮,将所建对象命名为Grass_Path。指定Step_Mask为替换对象。相关参数设定如图15所示。其材质材质与Grass_Dead相同。渲染效果如图16所示。

3ds max制作真实的草地 脚本之家 3DSMAX入门教程

3ds max制作真实的草地 脚本之家 3DSMAX入门教程

  四、小石块的制作

  4.1 依次用GeoSphere命令、FDD(box)修改器、Displace修改器,制作两个形状不同的小石块,分别命名为StoneO_1和StoneO_2。小石块的材质可选用3ds max自带的Concret(混凝土)材质中较亮的一种,如图17所示。

3ds max制作真实的草地 脚本之家 3DSMAX入门教程

  4.2 选中StoneO_1,然后单击Scatter按钮,通过Pick Distribution Object按钮指定Step_Mask为分布对象,也就是说,将小石块StoneO_1分布到路面上。相关参数设定见图18。

3ds max制作真实的草地 脚本之家 3DSMAX入门教程

  4.3 选择StoneO_2,重复以上操作,除参数Seed设定为1996外,其余参数同上。渲染效果如图19所示,路面上出现了一些小石块。现在已经有比较好的效果了,不过,画面还缺少一些生气,如果我们再添加一些花儿,效果会更好些。

3ds max制作真实的草地 脚本之家 3DSMAX入门教程

  五、花儿的制作

  5.1 随便制作几种不同的花儿模型,或者从网上下载现成模型。注意,每种花都准备两朵,而且它们的形状要有一些区别(如图20),以免布置到场景中有明显重复感。

3ds max制作真实的草地 脚本之家 3DSMAX入门教程

  5.2 按照4.2布置小石块的方法,使用Scatter命令,将每一朵花分别布置到场景中。注意,这里的分布对象(Distribution Object)应该是Grass_Mask了。另外,参数Seed也应根据场景效果做相应改动。其他参数设定见图21。渲染效果如图22所示。

3ds max制作真实的草地 脚本之家 3DSMAX入门教程

3ds max制作真实的草地 脚本之家 3DSMAX入门教程

  六、大石块的制作

  为了使草地效果更加真实,可以再在路边放几块稍大一些的石块。大石块的制作和布置,与前面的小石块完全相同(如图23)。只是大石块数量少、外形大,布置时参数需做相应调整。有了前面布置小石块的经验,相信这难不倒大家了。

3ds max制作真实的草地 脚本之家 3DSMAX入门教程

  最后,渲染场景,得到最终效果图24。

3ds max制作真实的草地 脚本之家 3DSMAX入门教程

  教程结束,以上就是用3ds max制作真实的绿色草地过程,希望大家看完之后会有所帮助,谢谢大家阅读本篇教程!

更多精彩内容其他人还在看

3Dsmax制作“中国风”概念跑车

  本教程是关于使用3Dsmax制作“中国风”概念跑车,作者详细的介绍创作思路如车脸部仿孙悟空的脸谱,车门又像凤凰的翅膀,车灯设计又像眼睛...,教程结构分为构思、建模、材质、渲染、灯光还有后期处理,非常详细的介绍了整个过程,希望对您有所帮助!   
收藏 0 赞 0 分享

3DMAX教程:教你如何作汽车建模

  本3DMAX教程通过十六个关键的步骤教你如何作汽车建模,因为只是关键步骤自然省略一些细节的讲解,因此本教程适合有一定3DMAX基础的网友参考学习,希望对你有所帮助。   你是否好奇汽车模型的制作有那些步骤呢?而其中哪些又是关键步骤呢?本教程教给你如何运用3DsMA
收藏 0 赞 0 分享

3DS Max制作可爱的大眼睛的机器娃娃

  机器人Rock的名字来自于Daft Punk的歌“The Same”。呵呵,我想无论选择什么样的风格,都会令机器人变得很酷。但是在这幅图片中,我想创建一种不同类型的机器人,在此教程中,我将为您展示如何为一些部位建模;如何使角色变得更有特色以及最后在Ph
收藏 0 赞 0 分享

3dmax从建模到动画渲染讲解焦散动画

  本教程使用3dmax8.0自带的mental ray渲染器打造漂亮的焦散动画,教程从建模到动画渲染讲解的非常详细,适合新手学习,感兴趣的网友不妨打开3Ds Max一起来学习!   本文由中国教程网 海啸 原创,转载请保留此信息!   先看看效果图: 效
收藏 0 赞 0 分享

3DMax初学者教程:简单制作茶几

  本教程是关于3DMax制作茶几的实例教程,教程制作过程相对比较简单,作者通过建模、灯光、渲染几个部分为你介绍茶几的实现过程,感兴趣的3D初学者不妨也动手试试!   生活中你一定见过不少玻璃茶几,那对于自己动手制作这样一个玻璃茶几你是否有感兴趣呢?喜欢的话就
收藏 0 赞 0 分享

3dmax9.0教程:栩栩如生的游鱼水墨画

中国水墨画题材广泛,多以山水、花鸟、游鱼等为素材,在老一辈绘画大师的笔下把它们描绘的栩栩如生,叹为观止。同样的,我们也可以通过3dmax9.0来打造一幅有关游鱼的中国水墨画效果…… 先看一下最终效果: 先看一下最终效果:
收藏 0 赞 0 分享

3dmax9.0教程:模拟冰雹特效

记得小时候时常下冰雹,院子里的盆砸的砰砰作响,人不敢跑出去怕头顶砸个包。今天,我们就通过3dmax9.0来打造一个冰雹效果吧…… 先看一下最终效果: 一、绘制场景 1、启动3dmax9.0,点击“创建&rdquo
收藏 0 赞 0 分享

3damx教程:庭院中美丽清新紫色牵牛花

记得小时候在家里的庭院中种着牵牛花,美丽的花瓣总是给人一清新的感觉。今天,我们就通过3damx9.0来制作一朵紫色牵牛花吧…… 先看一下最终效果: 一、绘制实体 1、启动3dmax9.0,单击“创建”
收藏 0 赞 0 分享

3DS Max教程:塑造网络游戏人物角色

  在这个教程中介绍了网游《赤壁》其中的一张宣传壁纸的“甘宁”的完整制作过程。完美时空最新力作大型网络游戏《赤壁》是首款国产史诗战争网游,携手吴宇森同名电影,尽显独特震撼魅力。 效果图1 效果图2   当我拿到甘宁原画的时候,就有制作
收藏 0 赞 0 分享

3dmax9.0教程:详细打造真实的酒坛子

去宋城游玩总是能在仿古酒店里看到过去装酒的坛子一堆堆的摆放在墙角,古色古香充满着历史文化的韵味。今天,我们就用3dmax9.0来打造一个酒坛效果吧…… 先看一下最终效果: 一、绘制实体 1、启动3dmax9.0,点击&ldq
收藏 0 赞 0 分享
查看更多