3DSMAX制作可爱卡通士兵角色建模

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在这篇教程里,我们将学会如何用3DSMAX制作可爱卡通士兵角色建模,教程对角色的建模和合成过程进行了详细的介绍,材质部分介绍较少,基础好的同学可能更加好学易懂,教程简便实用,转发过来,希望大家从这篇教程中有所收获吧!

先来看看最终效果图:

  概念

  这个项目制作的开始阶段,我就想,我想要的是一个有趣滑稽的形象——与现实无关,只是一个具有一定个性的简单的人物形象。起初,我想制作一个拳击手,但是有些东西使我改变了主意……我开始寻找猎人形象的参考,找到后,我就准备开始为我的人物角色建模了。为了完成作品,我也做了一辆猎手吉普车的模型;背景是由我的朋友André Pereira制作的,一个极具天赋的2 D和3 D艺术家。

  参考

  虽然我并没有想过要做成一个很现实化的模型,然而,现实的参考对我来说还是很重的。"猎人"通常会有很多用作伪装的衣服和附属工具,所以我开始寻找那些步枪,刀,望远镜的照片,当然,还有一些卡通人物形象和猎人的图片。这方面Pixar的作品给了我灵感,我尽可能收集了更多图片和一些电影海报(图01-02)来帮助我完成准备阶段的工作。

  图01

  图02

  建模

  这是我最有兴趣去做的一部分:亲自去创造一个形象化的人物形象实在是太酷了。我脑海已经有了人物大致的身体形态,但是我还没有确定将人物的头做成什么样子。在得到决定之前我尝试着做了5、6个不同概念的模型。这是一个很辛苦,但是也愉快的工作。再多说一点技术方面的吧,对于头部的建模,我做了一个有不同视点的立方体,沿着各顶点操作,为了能够循环,我将它稍微细分一点 (图03 - 06)。

  图03

  图04

  图05

  图06

  至于身体,我想做出一些肌肉的效果,而且我发现一个一个 多边形的来做简单得多,因为这样你可以定义主要环圈,然后将它全部结合起来。用这一种方法,我开始定义脸腔部分,腰部然后是肚皮;其余的则只是简单地调整体积(图07 - 11)。

  图07

  图08

  图09

  图10

  图11

  他的衣服也是按照一样的方法来制作,运用从身体部分抽取的网格和多边形的混合来制作。这一步中我混合使用这些技术只是因为在正常大小的衣服做好之前创造一些褶皱——这让我能更好的控制(图12 - 14)。

  图12

  图13

  图14

  至于附件装备,这是使用的技术都差不多,但是我有一大堆好玩的方法来制作它们(图15- 19)。

  图15

  图16

  图17

  图18

 

 图19

  贴图

  我必须老实说,因为电脑当机,我失去了所有的纹理 (我知道,我应该备份的),所以这里就只能展示一点点的WIP图片给你看了(图20),但是我能说一些制作过程。对"猎人"的处理上,我有稍微的使用ZBrush来模拟他的皮肤和毛孔,并画涂了基本的颜色。我用遮蔽选项做了一个比其他的皮肤部分的孔稍稍深一点的孔 (图21)。也继续在ZBrush里为他的配件做更多的细节 (图22 - 24)。

  图20

  图21

  图22

  图23

  图24

  至于汽车的处理,我使用标准和位图贴图一起处理。为了处理有污迹的部分,我在PS中做了一些Mask,并将它们跟2 phongs漫反射和高光线不在XSI's Render Tree中混合。 (图25)。

  图25

  光照

  对于这幅图片,我使用一个HDRi的球体作为环境,让反射效果看起来更好;一个聚光灯,用来模拟太阳,并为最后的聚合工作准备一个白色的平面 (图26)。

  图26

  这就是最终的图像了(图27),谢谢阅读!

  图27

  教程结束,以上就是3DSMAX制作可爱卡通士兵角色建模过程,希望大家可以从本教程中学到更多知识。谢谢大家阅读!

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