3DSMAX灯光教程:制作“眼镜蛇王子”人物打光

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今天,向脚本之家的朋友推荐一个不错的3DSMAX灯光教程,在这个教程里,我们将学会如何利用3DSMAX制作“眼镜蛇王子”人物打光,虽然教程有提及建模和材质部分,但主要强调的还是打光,希望大家也能从这篇教程中有所收获。
先来看看最终的效果图:

建模的方法有很多,但对我来说,当我看到"Joan of Arc"的建模教程(Michel Roger的著名的教程)的时候,我觉得在风格上,跟我使用的建模方式——面片建模,没有什么太大的不同。建衣服的模型时,我运用3 dmax服饰来模拟,试图达到一种更加现实化的效果。(图1)

  图1

  完成之后,所有的模型都保持着默认数据下的造型,为了得到我选定的造型,我选择了手工建模。而不是利用Character Rig。(图2)

  图2

  贴图

  我使用了一个叫做"Deep UV "and"Texporter"的软件来帮我展开我的模型。用"Deep UV"我在场景中修改了UV,创建一个线框布局,让我能更容易地在PS中绘制纹理,无论是2D还是3D模式。下图就是我模型纹理的样品。(图3)

  图3

  对于"王子"身穿的盔甲,在3dsmax中我使用了shellac材料,这是我用于制作"王子"的装甲、武器等的设置。(图4)

  图4

  照明和渲染

  照明方面,我用了13个泛光灯照明,2直线灯照明和4个Vray光照。这个点是灯的位置设置。(图5&图6)

  图5

  图6

  最后的渲染是在3dsmax 6中完成的,我用Vray 1.09来进行渲染。下图是渲染设置。(图7)

  图7

  最后成图

  在Photoshop中,我做了一些色彩修正,增加了背景和其他一些效果(图8)。

  图8

  教程结束,以上就是3DSMAX制作“眼镜蛇王子”人物打光教程,希望你喜欢这个制作,能找得到帮得到你的东西,谢谢你们的阅读。

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