3DMAX的特效制作实例:车轮胎与地面磨擦产生出痕迹的效果

所属分类: 媒体动画 / 3DMAX教程 阅读数: 46
收藏 0 赞 0 分享

  本文介绍的是赛车在紧急发动时,车轮胎与地面磨擦产生出痕迹的效果,教程全部是文字,但介绍地很详细,非常实用,在这一制作中,可以使用ParticleCombustion或Particle两个Plugins(插件)来加强画面制作的效果,当然,这可不是3DSMAX内挂插件推荐过来与大家一起学习,希望朋友们喜欢!

  本例中用到的汽车模型,可以在3DSTUDIO3&4的WorldToolkitCdrom中免费得到,当然,也可以自己绘制一个。

  1.运行3DSTUDIOMAX,用鼠标单击菜单,选中File/Import命令,从Cdrom中调入赛车模型。然后将赛车各个部分选中,再次用鼠标单击菜单,选中Group/Group命令,在弹出的对话框中输入名字:Car后,单击Ok按钮,将赛车各部分组成一个整体。这样在以后的动画制作中,你就可以轻松地移动整辆赛车了。

  2.单击命令面板中的Create按钮,选中下方的Geometry按钮,在ObjectType中选Box,在编辑窗口的Top视图中创建一个面积大而厚度薄的四方体作为地面。并将它移到赛车的下方,使其刚好与赛车的车轮接触。

  3.选中Create命令面板中的Helper按钮,将ObjectTtype选为Dummy制作一个虚拟物体,将其与赛车的左后轮对齐。选中工具栏中的Link按钮,将其与赛车联结。

  4.再次单击Box按钮,创建两个狭长的薄板,作为车轮的磨擦地面时产生的轨迹。将这两片薄板紧贴于地面,调整薄板的位置,使其位于车轮的正下方,薄板的后端与车轮的后端对齐。

  5.选中两块薄板,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选Properties命令,将CastShowder属性取消,不让它产生阴影。

  6.单击命令面板的Modify按钮,在Modifiers命令栏中选EditMesh命令,继续选中Sub-Object按钮,使其处于凹陷状态,准备对薄板进行端点操作。

  7.选择薄板前端的端点,然后对它进行LinkedXform操作。也许大家可能会问,在Modify命令面板上没有LinkedXform命令按钮呀,怎么进行操作呢?其实很简单,你只要单击命令面板上的More按钮,就会弹出所有Modify命令的列表。

  8.再次调整赛车的位置,务必要将后轮与薄板的后端对齐。

  9.单击命令面板中的PickControlObject按钮,选中前面创建的虚拟物体,将虚拟物体作为车胎轨迹的控制体。这时如果你移动赛车的话,轨迹会随着车体的移动方向而被拉伸。

  10.选中Modify命令面板中的EditMesh按钮,再次对薄板进行EditMesh操作,现在要给薄板确定贴图轴的类型。不过这次要将Sub-Object按钮关闭,即单击Sub-Object按钮,将它处于凸起状态就可以了。然后再选中面板中的UvwMap命令,将Mapping(贴图轴类型)设为Planar(平板型),并单击Fit命令按钮,这时轨迹的贴图就能够完全与轨迹相匹配,这样就不会出现当轨迹被拉长时,贴图无法覆盖轨迹而出现漏色现象。

Ok!到此为止你的汽车差不多可以发动了,不过要想得到烟尘翻滚的画面,你还得跟着我往下走。

  11.现在要做的是为地面赋予贴图,我选用Asphalt.jpg作为地面的Bump贴图。调用贴图的方法很简单,只要打开MateralEditor窗口,选中Materia#2材质,然后在其下方的Maps命令栏中单击Bump(凹凸)贴图按钮,在弹出的对话框中选择Bmp类型得贴图,再选中Asphalt.jpg这个文件就可以了。

  12.车胎轨迹贴图的制作也很类似,不过你要选择的贴图通道是Diffuse,即在Maps命令栏中选中Diffuse贴图按钮,在随后弹出的对话框中选中Noise(噪声)类型的贴图,然后在Opacity(透明)贴图通道中选择Gradient(渐层)贴图。这时会弹出如下图所示的属性窗口。按下图的提示对各个属性值进行调整。

注意,要将Coordinates属性中的U、V的Tiles(重叠)设为0。

  13.紧接着要做车轮后飞扬尘土的效果。在赛车左、右两个轮胎的的后面建两个Particles+(粒子)系统,并将它绕Z轴旋转20度,使其稍稍向上抬起一点。并将粒子系统的参数按图一所示进行如下设置:Count:80Render:TetraheadronEmitterShaper:RectabgularSpeed:10,0Variantion:2,0Tumble:1,0TumbleRate:2,0Falloff:1.0Secondary:1,0StreamMotion:OnStart:0Life:40设好后,再将这两个粒子系统与赛车相连结。

  14.眼看大功就告成了,不过还要为尘土加上一些特效,增加其真实性。选中两个粒子系统,执行下拉式菜单中的Rendering/Environment命令,并在Atmosphere属性中为粒子系统增加ParticlesAtmospher效果。在不同的帧数将Phas设置成不同的值,使其产生动感。

  15.最后,你还可以在场景中加入灯光与摄像机,并调整到最佳的角度,好了,现在可以对其进行着色处理。如果你还想精益求精的话,你还可以给粒子系统施加GravitySpace(重力)和WindSpace(风力)的影响,这样尘土飞扬的效果就会显的更加真实。

  这样,一个真实感极强的赛车发动的场景就制作完成了。经历了这一实践,相信朋友们也能够制作其它的物体磨擦产生的痕迹特效。希望这篇3DMAX的特效制作实例对大家有所帮助!感谢大家的观看!

更多精彩内容其他人还在看

3DMAX制作网游烘焙材质方法及技巧介绍

这是一篇3DMax材质贴图教程,是向大家介绍3DMAX制作网游烘焙材质方法及技巧,教程难度不是很大,但很不错,推荐给脚本之家的朋友,大家可以借鉴学习一下
收藏 0 赞 0 分享

3ds Max使用毛发系统制作海葵

本教程是向大家介绍3ds Max使用毛发系统制作海葵过程,教程主要是想通过这组实例向大家介绍max毛发系统的使用方法、技巧和简单的渲染知识,教程很实用,希望大家喜欢本教程
收藏 0 赞 0 分享

3DSMAX6制作《反恐部队》游戏场景

本教程是向大家介绍3DSMAX6制作《反恐部队》游戏场景,教程比较基础,主要是向大家介绍一些制作理论,喜欢的朋友可以跟着一起来学习一下
收藏 0 赞 0 分享

3dmax打造一支漂亮的情人节金色玫瑰

本教程是向大家介绍利用3dmax打造一支漂亮的情人节金色玫瑰,教程制作出来的效果非常漂亮,推荐给大家,希望对大家有所帮助
收藏 0 赞 0 分享

3DMAX打造可爱的3D怪物角色建模

本教程是向大家介绍利用3DMAX打造可爱的3D怪物角色建模过程,教程制作出来的怪物挺可爱的。教程难度适中,适合于中端的MAX爱好者学习,推荐到脚本之家,喜欢的朋友可以跟着一起来学习
收藏 0 赞 0 分享

3DSMAX制作真实的积雪材质

本教程是向大家介绍利用3DSMAX制作真实的积雪材质,教程难度不是很大,制作出来的积雪非常逼真。推荐过来,喜欢的朋友可以过来学习一下
收藏 0 赞 0 分享

3DSMAX制作漂亮的霓虹灯艺术文字效果

这篇教程是向大家介绍利用3DSMAX制作漂亮的霓虹灯艺术文字效果,教程制作出来的效果挺不错的。方法也很简单,作者做了详细地介绍。教程过程中还用到了VRAY。推荐过来,希望和脚本之家的朋友一起分享学习
收藏 0 赞 0 分享

入门教程:教你用3ds max制作真实的绿色草地

这篇教程是向大家介绍如何利用3ds max制作真实的绿色草地方法,教程制作出来的草地非常真实,教程比较基础,新手朋友可以学习一下
收藏 0 赞 0 分享

3D MAX简单制作光芒四射的中国制造文字特效

本教程向脚本之家的朋友们介绍3D MAX简单制作光芒四射的中国制造文字特效,教程很简单,适合新手学习。不过教程也很实用,推荐给大家,喜欢的朋友可以跟着教程一起来学习
收藏 0 赞 0 分享

3ds Max打造超酷闪灵悍将角色

这篇教程是向脚本之家的朋友介绍3ds Max打造超酷闪灵悍将角色过程,教程制作难度适中,不过制作出的人物很酷!喜欢的就进来学习制作吧
收藏 0 赞 0 分享
查看更多