3DMAX建模教程:制作逼真的3D章鱼

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本教程向脚本之家的朋友们介绍利用3DMAX制作逼真的3D章鱼过程,效果非常逼真生动,教程介绍的比较简单,喜欢的朋友可以学习一下!

效果如下:

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设计简介视觉中国国Platinum是一家 Rio de Janeiro(里约热内卢)的图形工作室。这是为世界市场做的广告, Platinum 应用了摄影技术制作图象,用Photoshop和3D技术处理图象。我们从广告商那里接下了制作'Octopus' 的单子,并向在厨房里逃出的巨大的章鱼图象的生产挑战。

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第一步是划分图象摄影人员和CG人员的工作。

外景拍摄的图象一旦完成,我们就可以研究章鱼文件的参考资料了。既然章鱼的样式被选定了,我们就开始建模参考图象资料。在我们进步的时候,我们开始着手设计合成章鱼所需的场景。

我们创建了一个章鱼大的实物模型,在这个基础上,我们绘制了许多的草图;来定义章鱼最终的位置。

工作分成三步进行:头,触角和吸附的杯盘。就这样,工作变的快了许多。手臂的制作用多边形。头用盒子建模和细分建模表面编辑。

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在草图的基础上,我们在合成章鱼到场景里时制作了很多的效果。厨房的几何型进过了再创建,在典型的厨房尺寸的基础上。为了创建触角,我们给每一个触角创建了骨骼系统,并用手动安置。为了制作吸盘,我们制作了若干的模型,因此我们能够得到更多的细节,并能加快制作的速度。纹理和灯光

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视觉中

所有的纹理都是基于图象的,我们找到了一个真正的章鱼图象。给章鱼照了若干张的相片,然后利用UV MAP贴图制作。这样,我们定义了场景的最重要的地方,头的地方,眼睛的部位,触角和大大的吸盘。

为了制作阴影,我们用程序凹凸贴图,specular maps(镜面贴图) 和 reflection maps(反射贴图)。为了制作真实的效果,我们使用了许多重要的工具来进行表面下的散射,尤其是灯光和稀薄的表面的地方,例如那些吸盘。在建模的时候,我们利用HDRI 贴图模拟厨房的灯光,并建立了一些omni灯来创建明亮的地方。如下图

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以上就是3DMAX制作逼真的3D章鱼过程,内容介绍的比较简单,还请大家多多见谅!希望这篇教程能给大家带来一定的收获!

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