3ds Max建模教程:多边形耳朵

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教程向脚本之家的朋友们介绍用3ds Max制作多边形耳朵建模,虽然建立耳朵是一件很困难的事情,那是因为人们不是很了解它,但是一步一步的来并不是很难的,通常先画一张图有利于建模,没有耳朵是一样的,但是都有近似的特征。这篇教程介绍的内容很实用,也很详细,只要大家认真阅读这篇教程,我相信大家都会制作耳朵建模的方法。

02通常把图象放在一个矩形的面上

从一个简单的矩形面开始修改成一个网格

通过周围的边挤压

用weld(焊接)结合顶点

03在内部用同样的方法建立

选择2条边并挤压

04如左边一样选择边垂直的挤压出内部,一样的建立其他的部分

05挤压这个斜面这个部分通过耳朵的空洞连接外部的边

按照显示的尺寸挤压并调整点在制作这个斜面

06建立图中红色标记的面

不要忘记了定义光滑组(smoothing group)为1



07如图挤压这些边并焊接点

08最终建立这些面

这些内部的多边形用于最后挤压建立耳孔的

09对应的填补这些空洞

10应用Meshsmooth后调整

11用你的解剖知识可以调整出一个很好的耳朵模型,多看看周围的耳朵

12用四边形(quads)和三边形(triangles)填不这些空洞

13如图插入连续的边

选择连歌顶点并且焊接(weld)它们以便删除三变形(triangle)

如右图选择红色的边

14如图挤压这些边,然后等比缩放

15选择耳孔处的多边形并且应用挤压(Extrude)和斜角(Bevel)来建立一个洞,也就是耳孔,右边图细分2和使用cage LPM

16建好的耳朵

教程已完毕,大家是不是已经学会了3ds Max制作多边形耳朵建模这种方法了,希望大家喜欢这个教程。

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