3dmax布尔操作需要注意什么

所属分类: 媒体动画 / 3DMAX教程 阅读数: 71
收藏 0 赞 0 分享
3dmax布尔操作需要注意什么?大家都知道3dmax布尔运算是对建模工具箱的强有力的补充,但是布尔运算有很多问题需要注意的,毕竟是一个比较复杂的运算命令。下面就一起看下3dmax布尔操作需要注意什么?
1、布尔运算中的运算方式。
1:什么叫并运算。
并运算就是我们所布尔运算的两个物体互相叠加为一个物体,但是相重的两部分何为一部分,并且自动去除相重的面。同时交接的网格线也相连接起来。
2:差运算含义。
“差”大家都知道就是减的意思,就是拿其中一个物体去减另外一个物体,减去的部分就是两物体相重的部分,但是要注意“差”的方向,是谁见谁。
3:交运算。
交运算最好理解,就是有相交部分的两物体进行交运算,留下的部分就是两物体相交的部分。
二:3dmax布尔操作
1:首先在场景中建立一个长方体和一个球体,使两个物体有相重的部分,如下图所示。然后点击创建命令面板,在下面选择“复合对象”(布尔运算就在符合对象命令面板下)。
布尔运算1
2:这是布尔运算命令是灰色的,代表不能用,然后我们选择其中一个物体然后“布尔”就是黑色的了,代表在激活状态下。就可以使用了。然后点击布尔命令。
布尔运算2
3:在点开的布尔命令中我们选择“移动”,下面选择“差集(A-B)”然后再点击“拾取操作对象B”。
布尔运算3
4:点击时空中另外一个物体,然后两物体就进行了布尔运算。结果如下图。
布尔运算4
三:布尔运算的拾取方式
布尔运算共有4种拾取方式,下面我们一一来看。
1:拷贝:先复制一个拾取对象,然后用复制对象与B物体进行运算。
2:移动:将被拾取对象直接作为运算B对象,进行布尔运算后,被拾取的原始对象消失。
3:实例:将被拾取对象的一个复制品作为运算B对象,进行布尔运算后,B对象存在,修改B对象或布尔运算对象将影响对方。
4:参考:将被拾取对象的一个复制品作为运算B对象,进行布尔运算后,对B对象的修改操作会直接反映在布尔运算对象上,但对布尔运算对象所做的修改操作不会影响B对象。
以上就是3dmax布尔操作需要注意什么的全部内容了,如果还有3dmax或者其他方面的疑问都可以锁定脚本之家哦。希望对你有所帮助哦。
更多精彩内容其他人还在看

3DSMAX制作赛车动画教程分析

这篇教程是向脚本之家的朋友分享3DSMAX制作赛车动画教程,教程真的很不错,难度不是很大,推荐到脚本之家,来看看吧
收藏 0 赞 0 分享

3Dmax合并模型材质发生明暗变化该怎么办?

3Dmax合并模型材质发生明暗变化该怎么办?在合并3Dmax文件后发现,材质发生了变化,不是变亮就是变暗,该怎么解决这个问题呢?下面我们来看看详细的教程
收藏 0 赞 0 分享

三维人物动画基础理论知识详解

这篇教程是向脚本之家的朋友分享三维人物动画基础理论知识,教程真的很不错,值得大家学习,推荐到脚本之家,一起来学习吧
收藏 0 赞 0 分享

3dmax画线怎么画直线? 3d max画精准的直线的教程

3dmax画线怎么画直线?3dmax无法像其他建模软件一样,很方便地通过键盘输入指定参数画一定长度的线条,如果想精准的画一条直线,该怎么办呢?下面我们来看看两种绘制方法,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

3DSMAX的CS骨骼使用方法和技巧介绍

本教程向脚本之家的朋友们介绍3DSMAX的CS骨骼使用方法和技巧,教程写的很不错,希望教程对朋友们有所帮助
收藏 0 赞 0 分享

3Dmax怎么在一条白线上进行加点编辑?

3Dmax怎么在一条白线上进行加点编辑?3Dmax中加点以后可以随意的调节物体,但是怎么给物体加点呢?下面我们来看看3Dmax给白线加点的详细教程,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

3dsMax的PFsource实现粒子淡出效果方法图解

这篇教程是向脚本之家的朋友分享3dsMax的PFsource实现粒子淡出效果方法,教程很不错,很不错,教程很不错,来看看吧
收藏 0 赞 0 分享

3Dmax制作影视里大桥爆炸的逼真效果

本教程向脚本之家的朋友们介绍利用3Dmax制作影视里大桥爆炸效果,教程其实不是很难,不过制作方法很实用,喜欢的朋友快来学习一下吧
收藏 0 赞 0 分享

AFTERBURN模拟咖啡蒸汽动画效果图解

本教程向脚本之家的朋友们介绍利用AFTERBURN模拟咖啡蒸汽动画,教程制作难度不大,希望朋友们喜欢本教程
收藏 0 赞 0 分享

3dmax制作烟雾爆炸燃烧特效教程

本教程向脚本之家的朋友们介绍利用3dmax制作爆炸燃烧烟雾特效的方法和操作步骤。教程难度不大,喜欢的朋友快来学习一下吧
收藏 0 赞 0 分享
查看更多