3ds Max打造机器人的“特训日”教程

所属分类: 媒体动画 / 3DMAX教程 阅读数: 48
收藏 0 赞 0 分享
  本教程是关于3ds Max制作机器人的“特训日”场景,教程包括概念图设计、建模、材质处理、灯光、渲染和合成,希望本教程能给你带来帮助,对你创作过程遇到的问题能有所启发!
  大家好,欢迎走进“特训日”的制作幕后,这是我用业余时间完成的个人创作。我花了两周时间构思了一个这样的主题,我希望这个作品能帮助你们解决一些制作中所遇到的问题。

3ds Max打造机器人的“特训日”教程
效果图
  制作流程:概念图设计——建模——材质处理——灯光——渲染——合成。

  角色设定及建模
  开始我先快速地画出一个机器人草图,准备以这个草图为原形给机器人建模,后来我决定为它制作一个插图说明——一个重要的场景必须有相对应的必要元素与其搭配才能产生好的视觉效果。在“特训日”中我制作了很多小的元素配合最后的合成效果;倾斜的画面加强了作品的戏剧性。
  开始制作机器人模型,见fig01,我认为每个机器人都需要一把好的配枪,所以我收集了很多关于配枪的图片素材,见fig02。为了制作出一把特殊的枪,我从不同的图片中汲取灵感。同时,为了和主题相配合我必须要创作出一个未来感十足的场景。最初我还打算做一个佛教场景,用宁静的气氛与机器人夸张的动态相互烘托。而在这个场景中那个极具东方色彩的门对整体场景的气氛渲染起到了很重要的作用。当然扶手椅也是一个重要的细节,我需要在椅子上做出弹孔的效果,以上这些都是创造场景的关键元素。最后我创建出了整个场景,如fig03。然后把角色放在合适的位置上准备好向那个不寻长的目标开火。

3ds Max打造机器人的“特训日”教程
图1

3ds Max打造机器人的“特训日”教程
图2

3ds Max打造机器人的“特训日”教程
图3

  材质贴图
  首先我要展开模型贴图,这步我是在3dsmax8里完成的,而且没有使用任何的辅助软件。机器人身上的金属部分我是用照片做的,很多材质我都是通过photoshop合成出来的,如fig05。我想在机器人身上用一些破旧的金属材质,来进一步的描绘机器人的丰富阅历(他是一个积极向上的人,过着丰富多彩的生活),它身后的墙壁我是用我的2D艺术作品做的,见fig06。花瓶我用的是max8的quick shader材质。我使用了调整好的anisotropic和HDRI以使场景中的反光更加生动。

3ds Max打造机器人的“特训日”教程
图4

3ds Max打造机器人的“特训日”教程
图5

3ds Max打造机器人的“特训日”教程
图6

  粒子
  在枪火的营造上我用了SuperSpray,我找了一些视频来观察如case’s life。我在扶手椅和地板的碎片上使用了PCloud,还在ps中制作了一张纤维化的贴图作为补充,注意这张贴图要带alpha通道,这样能使烟雾的影子更加真实。最后对SuperSpray 和PCloud做进一步调整以增进真实感。

3ds Max打造机器人的“特训日”教程
图7

3ds Max打造机器人的“特训日”教程
图8

  灯光和渲染
  我使用了vary1.5的灯光。一盏Vray light和两盏Target Direct lights见fig09。我选择了GI引擎中的Light cache并调整了Irradiance map, Light cache和Environment 它们都是按我的想法来调的。在这步中我会创造出一些漂亮的合成素材。之后我用mental ray渲染了一个场景模型的样子见fig10。再加上material材质,在材质编辑器上,我调整了Ambient/Occlusion面板 (Samples: 128; Spread: 1,0; Max Distance: 30,0)DOF我用的是线性渲染,并输出了需要合成的部分,这些输出图片大小都是1979x3453。

3ds Max打造机器人的“特训日”教程
图9

3ds Max打造机器人的“特训日”教程
图10

  合成
  最后这步非常重要,因为我要做出大气的感觉并突出3D图象的特色。
  我在Photoshop中进行合成见fig11。并手绘了一些地板的火花和子弹的碰撞感,见fig12。在制作动态模糊时,我分别渲染了个个主要部分,并在ps里加入了Radial Blur效果。

3ds Max打造机器人的“特训日”教程
图11

3ds Max打造机器人的“特训日”教程
图12
  在景深效果的表现上,我渲染了一张黑白图像。白的地方离摄像机近,黑的地方距离远。我考虑使用默认的线性渲染器和一盏白色的泛光灯,修改灯的高级效果,关闭影子。调整Far Attenuation就可以表现出亮与暗之间的过渡,见fig.13。我把输出的这张图像作为fusion mask.然后将这个图像复制一次做Gaussian Blur,这样一张景深贴图就完成了,也可以用level filter做一些层次效果的调整,见fig14。最后我单独渲染了影子通道并强化。

3ds Max打造机器人的“特训日”教程
图13

3ds Max打造机器人的“特训日”教程
图14

3ds Max打造机器人的“特训日”教程
图15
  烟雾我是用自己自定义的笔刷描绘的,我添加了一个图层,以增加枪火烟雾的厚重感。按理,爆炸的场景应该在画面的中心点,但它也是不规则的,所以再修改了很长时间并仔细翻阅了相关资料后,最终的效果终于达到了我满意的程度。

3ds Max打造机器人的“特训日”教程
图16
  最后我要感谢你们对这篇制作流程的关注,谢谢。

3ds Max打造机器人的“特训日”教程
图17
  原文地址:http://www.3dtotal.com/team/Tutorials_3/making_of_training_day/training_day01.asp

更多精彩内容其他人还在看

3DMAX制作网游烘焙材质方法及技巧介绍

这是一篇3DMax材质贴图教程,是向大家介绍3DMAX制作网游烘焙材质方法及技巧,教程难度不是很大,但很不错,推荐给脚本之家的朋友,大家可以借鉴学习一下
收藏 0 赞 0 分享

3ds Max使用毛发系统制作海葵

本教程是向大家介绍3ds Max使用毛发系统制作海葵过程,教程主要是想通过这组实例向大家介绍max毛发系统的使用方法、技巧和简单的渲染知识,教程很实用,希望大家喜欢本教程
收藏 0 赞 0 分享

3DSMAX6制作《反恐部队》游戏场景

本教程是向大家介绍3DSMAX6制作《反恐部队》游戏场景,教程比较基础,主要是向大家介绍一些制作理论,喜欢的朋友可以跟着一起来学习一下
收藏 0 赞 0 分享

3dmax打造一支漂亮的情人节金色玫瑰

本教程是向大家介绍利用3dmax打造一支漂亮的情人节金色玫瑰,教程制作出来的效果非常漂亮,推荐给大家,希望对大家有所帮助
收藏 0 赞 0 分享

3DMAX打造可爱的3D怪物角色建模

本教程是向大家介绍利用3DMAX打造可爱的3D怪物角色建模过程,教程制作出来的怪物挺可爱的。教程难度适中,适合于中端的MAX爱好者学习,推荐到脚本之家,喜欢的朋友可以跟着一起来学习
收藏 0 赞 0 分享

3DSMAX制作真实的积雪材质

本教程是向大家介绍利用3DSMAX制作真实的积雪材质,教程难度不是很大,制作出来的积雪非常逼真。推荐过来,喜欢的朋友可以过来学习一下
收藏 0 赞 0 分享

3DSMAX制作漂亮的霓虹灯艺术文字效果

这篇教程是向大家介绍利用3DSMAX制作漂亮的霓虹灯艺术文字效果,教程制作出来的效果挺不错的。方法也很简单,作者做了详细地介绍。教程过程中还用到了VRAY。推荐过来,希望和脚本之家的朋友一起分享学习
收藏 0 赞 0 分享

入门教程:教你用3ds max制作真实的绿色草地

这篇教程是向大家介绍如何利用3ds max制作真实的绿色草地方法,教程制作出来的草地非常真实,教程比较基础,新手朋友可以学习一下
收藏 0 赞 0 分享

3D MAX简单制作光芒四射的中国制造文字特效

本教程向脚本之家的朋友们介绍3D MAX简单制作光芒四射的中国制造文字特效,教程很简单,适合新手学习。不过教程也很实用,推荐给大家,喜欢的朋友可以跟着教程一起来学习
收藏 0 赞 0 分享

3ds Max打造超酷闪灵悍将角色

这篇教程是向脚本之家的朋友介绍3ds Max打造超酷闪灵悍将角色过程,教程制作难度适中,不过制作出的人物很酷!喜欢的就进来学习制作吧
收藏 0 赞 0 分享
查看更多