3Dmax2010怎么使用对称命令建模?

所属分类: 媒体动画 / 3DMAX教程 阅读数: 56
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3Dmax建模的时候,我们常常会用到里面一个重要功能额,那便是对称该怎么使用对称命令呢?下面我们就来看看详细的教程。

1、打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【标注基本体】-【圆柱体】,在作图区域绘制一个圆柱体模型(如图所示);

2、选中模型,点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编辑多边形】。点击【】图标,按图示框选模型上一半的面并进行删除。点击【层次】-【轴】-【仅影响轴】,按图示对模型的轴进行移动(如图所示);

3、点击【修改】-【配置修改器集】,弹出配置修改器集选择栏,找到【对称】并将其拉动到右边选项栏中,点击【确定】将【对称】功能调出(如图所示);

4、选中模型,点击【对称】,将【沿镜像轴切片】前面的勾去除(或者点击【对称】下方的【镜像】进行自定义移动)。此时,模型便沿着轴完成了对称操作(如图所示);

5、通过上述步骤,我们可以通过对称完成瓶子模型的制作。制作完成瓶子一半的模型后,点击【层次】-【轴】-【仅影响轴】将模型的轴移动到图示位置后,点击【对称】,完成瓶子模型的制作(如图所示);

6、通过对称完成建模后,点击【材质编辑器】,按图示参数设置一个金属线框材质球并附加给模型。最后,点击【渲染】将模型渲染出图即可。

以上就是3Dmax2010使用对称命令建模的方法,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。

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