3dmax怎么使用弯曲修改器处理模型?

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3dmax中经常使用弯曲修改器(Bend),字面意思理解是对物体进行弯曲处理,能够调节弯曲的角度和方向,还有弯曲所依据的坐标轴向,还可以将弯曲修改器限制在一定的区域内,该怎么使用呢?下面我们就来看看详细的使用方法,请看下文详细介绍。

1、下面我们在透视图画一个圆柱体,来简单介绍一下弯曲修改器的基本应用方法,选择圆柱体,点击弯曲修改器

2、弯曲修改器的第一部分的内容是角度,是用来控制弯曲的角度值,有正负值之分,填写角度值180度看一下效果。

3、角度下面的选项是方向,它可以围绕弯曲的轴旋转方向,确定物体弯曲的方向度数,例如角度后填写90度所偏移的方向为60度,如下所示。

4、还有一点要注意的是弯曲修改器使用的是局部坐标系,不要和世界坐标系弄混淆了,如下所示。

5、弯曲修改器的初始状态下可以调节所要弯曲的物体的各部分的参数的,我们经常调节的是它的大小,还有它的分段数等,如下所示。

以上就是3dmax使用弯曲修改器处理模型的教程,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。

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