3Dmax陶瓷盘子? 3Dmax盘子的建模方法

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盘子对于我们是再熟悉不过的日常用品了,我们都会用盘子装菜,想要建模一个盘子,该怎么建模呢?下面我们就来看看详细的教程。

1、打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【图形】-【矩形】,在作图区域绘制一个矩形参考图案并按图示设置好矩形图案的各个参数(如图所示);

2、点击【创建】-【图形】-【线】,按图示以矩形图案为参考,绘制一个多边图案。点击右边工作区中的【顶点】图标,选中图示图案上的点,将选点进行圆化平滑处理,完成盘子截面图案的制作。完成后删除矩形参考图案;

3、点击【修改】-【配置修改器集,弹出配置修改器集设置栏,找到【车削】并将其拉动到右边的选项框中,点击【确定】将车削功能调出;

4、选中图案,点击【车削】,度数设置为360,分段数设置为:80,勾选【焊接内核】并将对齐设置为【最小】,完成盘子基本体模型的制作(如图所示);

5、点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置栏,按图示参数设置一个陶瓷材质并将其附加给盘子模型。选中盘子模型,拉动复制出另外几个模型副本并调整好模型间的位置后,点击【渲染】将制作好的盘子模型渲染出图即可。

以上就是3Dmax盘子的建模方法,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。

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